-
Liczba zawartości
31 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Valantir
-
-
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. MetinyNNO, Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Omdlenie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Brak.
Na mapie znajduje się wejście na następujące wyprawy:
Na mapie występują następujący władcy:
Władca pojawia się co 1 godzinę
Władca posiada 2 różne respy.
Władca pojawia się co 4 godziny
Władca posiada losowy resp.
Władca pojawia się co 12 godzin.
Władca posiada 1 resp.
Na Władcę działa bonus Odporność na Magię.
Obrażenia mogą mu zadawać postacie z maksymalnie 74 poziomem.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 65 poziom.
Zaaw. Ks. Polimorfii
Szkat. Ognistego Króla
Mistrz. Ks. Polimorfii
Na występują następujący metiny:
Metin pojawia się się co 15 minut.
Metin posiada 7 różnych respów.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 55 poziom.
Bronie na 60 poziom+4.
Zbroje na 54 poziom +4
Skrzynia Kamieni Duszy +2~4
- 1
-
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. MetinyAby wejść na mapę potrzebujemy udać się Ziemię Zjednoczonych, wejść w portal do Kopalni, a następniel wejść w kolejny portal do mapy z potworami dla postaci 30-55 poziom.
NNO, Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Omdlenie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Brak.
Na mapie nie znajduje się wejście na żadną wyprawę.
Na mapie występują następujący władcy:
Władca pojawia się co 1 godzinę.
Władca posiada 2 różne respy.
Władca pojawia się co 1 godzinę.
Władca posiada 1 resp.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 50 poziom.
Zaaw. Ks. Polimorfii
Zaaw. Ks. Polimorfii
Na występują następujący metiny:
Metin pojawia się się co 20 minut.
Metin posiada 3 różne respy.
Metin pojawia się się co 25 minut.
Metin posiada 3 różne respy.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 40 poziom.
Bronie na 55 poziom+4.
Zbroje na 48 poziom +4.
Bronie na 55 poziom+4.
Zbroje na 48 poziom +4.
-
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. MetinyNNO, Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Otrucie, Omdlenie, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Zwierzętom.
UWAGA: Bonus Silny przeciwko Zwierzętom działa na przeklęte zwierzęta z początku mapy oraz na część potworów jakie przyzywa Metin Olbrzymów.
Na mapie nie znajduje się wejście na żadną wyprawę.
Na mapie nie występują żadni władcy
Na mapie występują następujący metiny:
Metin pojawia się się co 25 minut.
Metin posiada 4 różne respy.
Metin Olbrzymów
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 50 poziom.
Bronie na 55 poziom+4.
Zbroje na 48 poziom +4
Skrzynia Kamieni Dusz +3~4
-
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. MetinyNNO, Blok ciosów, Otrucie, Omdlenie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Zwierzętom.
Na mapie nie znajduje się wejście na żadną wyprawę.
Na mapie występują następujący władcy:
Władca pojawia się co 1 godzinę.
Władca posiada 1 resp.
Działający bonus Silny przeciwko: Zwierzętom.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 50 poziom.
Zaaw. Ks. Polimorfii
Szkat. Królowej Pająków
Na mapie nie występują żadne metiny.
-
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. MetinyNNO, Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Otrucie, Omdlenie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Zwierzętom.
Na mapie znajduje się wejście na następujące wyprawy:
Na mapie występują następujący władcy:
Władca pojawia się co godzinę
Władca posiada 2 różne respy.
Władca pojawia się co 4 godziny.
Władca posiada losowy resp.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 65 poziom
Zaaw. Ks. Polimorfii
Szkat. Pustynnego Żółwia
Mistrz. Ks. Polimorfii
Na występują następujący metiny:
Metin pojawia się się co 12 minut.
Metin posiada 6 różnych respów.
Metin pojawia się się co 12 minut.
Metin posiada 4 różne respy.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 30 poziom
Bronie na 45 poziom+4.
Zbroje na 42 poziom +4.
Skrzynia Kamieni Duszy +0~4
Bronie na 50 poziom+4.
Zbroje na 42 poziom +4.
Skrzynia Kamieni Dusz +1~4
- 2
-
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. MetinyNNO, Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Otrucie, Omdlenie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Zwierzętom.
Na mapie nie znajduje się wejście na żadną wyprawę.
Na mapie występują następujący władcy:
Władca pojawia się co 1 godzinę.
Władca posiada 2 różne respy.
Władca pojawia się co 1 godzinę.
Władca posiada 2 różne respy.
Władca pojawia się co 1 godzinę.
Władca posiada 2 różne respy.
Władca pojawia się co 4 godziny.
Władca posiada losowy resp.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 20 poziom.
Bronie na 45 poziom+4.
Zbroje na 48 poziom +4.
Zaaw. Ks. Polimorfii
Bronie na 50 poziom+4.
Zbroje na 54 poziom +4.
Mistrz. Ks. Polimorfii
Na występują następujący metiny:
Metin pojawia się się co 10minut.
Metin posiada 3 różne respy.
Metin pojawia się się co 12minut.
Metin posiada 3 różne respy.
Metin pojawia się się co 15minut.
Metin posiada 3 różne respy.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 15 poziomów mniej niż metiny.
Bronie na 32 poziom +4.
Zbroje na 34 poziom+4.
Skrzynia Kamieni Dusz +0~4
Bronie na 45 poziom+4.
Zbroje na 42 poziom +4.
Skrzynia Kamieni Dusz +0~4
Bronie na 55 poziom+4.
Zbroje na 48 poziom +4.
Skrzynia Kamieni Dusz +1~4
- 1
-
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. MetinyBlok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Otrucie, Omdlenie, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Zwierzątom, Ludziom.
Na mapie nie znajduje się wejście na żadną wyprawę.
Na mapie nie występują żadni władcy.
Na mapie występują następujące metiny:
Metin pojawia się się co 8 minut.
Metin posiada 6 różnych respów w każdym królestwie.
Metin pojawia się się co 8 minut.
Metin posiada 5 różnych respów każdym królestwie.
Metin pojawia się się co 8 minut.
Metin posiada 5 różnych respów każdym królestwie.
Metin pojawia się się co 8 minut.
Metin posiada 3 różne respów każdym królestwie.
Metin pojawia się się co 8 minut.
Metin posiada 2 różne respy w każdym królestwie.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 1 poziom.
Bronie na 5 poziom+6
Bronie na 10 poziom+6.
Zbroje na 9 poziom +6.
Bronie na 15 poziom +6.
Zbroje na 18 poziom +6.
Bronie na 20 poziom+6.
Zbroje na 18 poziom +6.
Bronie na 25 poziom+4.
Zbroje na 26 poziom +4.
Skrzynia Kamieni Dusz +0~4
-
111 poziom
-
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy dropAby wejść na wyprawę Sanktuarium Herosów musimy porozmawiać z NPC Strażnik Sanktuarium Herosów,
który znajduje się na Wzgórzach Herosów.Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku.
- Co najmniej 1 postaci z poziomem 110-130 włącznie.
- 2x Przepustka Herosów
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Skrzynia Ucznia na 110 poziom postaci (3x )
- Metiny ze Wzgórz Herosów
- Metiny z Zaklętego Lasu
- Item-Shopu za 5 SM
- Różnych Szkatułek Eventowych
NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Diabłom
Zabijaj potwory, aby zdobyć 4 Klucze do Sanktuarium następnie je użyj.
Pokonaj bossa, aby przejść dalej.
Generał Yin nie odpycha postaci.
Zniszcz 10 Kamieni Metin.
Po zniszczeniu posągu należy pokonać Generała Mao.
Boss nie odpycha postaci.
Pokonaj wszystkie potwory, aby przyzwać Generała Zi, a następnie go pokonaj.
Pokonuj potwory, aby zdobyć 4 Kamienie Otwarcia.
Kamienie Otwarcia użyj aby osłabić posąg Xu.
Po zniszczeniu każdej Starożytnej Pieczęci pojawi się Metin Herosów(nie ma wymogu ich zbijania).
Niszcząc metin otrzymasz Smoczą Energię, którą możesz zniszczyć jedną z Kolumn.
Po zniszczeniu danej kolumny otrzymamy następujące bonusy w walce z Generałem Xu:
Kolumna Ataku - Zmniejszy obrażenia zadawane przez Władce.
Kolumna Regeneracji- osłabi czas odnowienia zdrowie przez Władcę
Kolumna Odporności- osłabi odporność Władcy na bronie.
Kolumna Krytyka- zmniejszy szansę na cios krytyczny Władcy.
Po zniszczeniu 4 Starożytnych Pieczęci należy dobić Posąg Xu, aby pojawił się Generał Xu.
Pokonaj go, aby przejść dalej.
Boss nie odpycha postaci.
Zniszcz Posąg Chou a następnie Generał Chou.
Pokonaj Generała Chena.
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
- 3
- 2
- 1
-
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy dropAby wejść na wyprawę Świątynia Smoka musimy porozmawiać z NPC Strąznik Świątynia Smoka, który znajduje się w Grocie Wygnańców V2.
Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku.
- Co najmniej 1 postaci z poziomem 80-109 włącznie.
- 2x Kręta Przepustka
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Generał Yonghan
- Generał Huashin
- Item-Shopu za 3 SM
- Różnych Szkatułek Eventowych
NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Omdlenie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Diabłom
UWAGA: Bonus Odporność na Magię działa tylko na Silne Lodowe Wiedźmy.
Pokonaj 3 falę przeciwników.
Pokonaj 4 Silne Lodowe Wiedźmy. Aby móc zadać obrażenia Silnej Lodowej Wiedźmie należy najpierw zniszczyć chronionego przez nią metina.
Silna Lodowa Wiedźma nie może zostać omdlona ani otruta.
Na Silną Lodową Wiedźme działa bonus Odporność na Magię.
Silna Lodowa Wiedźma co 15 sekund na nakłada na postać inną klątwę.
Lista klątw została przedstawiona w poniższym spoilerze.
Spoiler1) Postać nie otrzymuje negatywnych efektów.
2) Zmniejszenie Szansy na cios krytyczny o 100%.
3) Zmniejszona Szansa na przeszywające uderzenie o 100%.
4) Postać zadaje o 20% mniejsze obrażenia.
5) Postać posiada o 20% mniejszą Szansę na uniknięcie strzały.
6) Postać posiada o 40% mniejszą szybkość ataku.
7) Silna Lodowa Wiedźma zadaje o 20% większe obrażenia w postać.
Po pokonaniu Wiedźm porozmawiaj liderem grupy ze Strażnikiem Świątyni Smoka, aby rozpocząć wyzwanie czasowe.
Zadanie jakie otrzymamy jest losowane z puli 5 następujących misji:
- Pokonaj wszystkie potwory w 25 sekund
- Pokonaj wszystkie potwory w 30 sekund
- Pokonaj wszystkie potwory w 40 sekund
- Pokonaj wszystkie potwory oraz 4 metiny w 90 sekund
- Pokonaj wszystkie potwory, 4 metiny oraz Generała Huashina w 120 sekund.
Jeżeli nie uda się wykonać wyzwania czasowego, to po kolejnej rozmowie ze Strażnikiem Świątyni Smoka możemy otrzymać inne zadanie do wykonania.
Pokonaj Generała Yonghan oraz Generała Huashin. Aby ich przyzwać zniszcz metiny.
Bossy można omdlić.
Pokonaj Beren-Setaou (105 poziom).
Boss ma zwiększoną odporność na obrażenia, gdy poziom jego Punktów Życia spadnie poniżej 30%.
Można go otruć.
Smok może zamrozić naszą postać. Podczas zamrożenia zostaje wyłączona naturalna regeneracja Punktów Życia jak i ta z autopot. Dodatkowo Błogosławieństwo Smoka działa z 25% skutecznością.
Efekt zamrożenia trwa 15 sekund.
Podczas zamrożenia pasek Punktów Życia zmienia kolor na następujący , a wokół postaci pojawia się efekt jak podczas Otrucia, ale ze zmienionym kolorem.
Zamrożenie może zostać usunięte za pomocą umiejętnośći Leczenie .
Na zamrożenie nie działa Pieczony Okoń.
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Buty i Hełmy +0.
- 1
- 1
- 1
- 2
-
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy dropAby wejść na wyprawę Legowisko Mantykor musimy porozmawiać z NPC Strażnik Legowiska Mantykor, który znajduje się na Pustyni Yongbi.
Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku.
- Co najmniej 1 postaci z poziomem 80-100 włącznie.
- 2x Piaskowa Przepustka
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Skrzynia Ucznia na 80 poziom postaci (3x )
- Skrzynia Przepustek (II)
- Item-Shopu za 1 SM
- Różnych Szkatułek Eventowych
- Sklep Osiągnięć za 20 AP
NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie,
Omdlenie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Diabłom.
UWAGA: Odporność na Omdlenia potrzebna jest tylko podczas walki z Maryaxwarem.
Boss ten jednak omdlewa z małą częstotliwością.
Pokonaj odpowiednią ilość odrodzonych przeciwników.
Zniszcz 6 Kamieni Metin.
Pokonuj przeciwników, aby przyzwać Czerwonego Wodza.
Pokonaj Czerwonego Wodza, aby przyzwać Brutalnego Czerwonego Wodza.
Pokonaj Brutalnego Czerwonego Wodza.
Pokonaj 4 Brutalne Trupie Twarze przywołane po zniszczeniu Kamieni Metin.
Pokonuj przeciwników, aby przyzwać 5 Kamieni Metin.
Pokonaj Rakszasów przywołanych po zniszczeniu Kamieni Metin.
Pokonaj wszystkich przeciwników, aby przyzwać Martyaxwara.
Pokonaj Martyaxwara.
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Kamienie Duszy+5
- 8
-
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy dropAby wejść na wyprawę Piekielne Katakumby musimy porozmawiać z NPC Strażnik Piekielnych Katakumb, który znajduje się w Świątyni Hwang.
Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku.
- Co najmniej 1 postaci z poziomem 75-95 włącznie.
- 1x Piekielna Przepustka
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Skrzynia Ucznia na 70 poziom postaci (3x )
- Skrzynia Przepustek (II)
- Item-Shopu za 1 SM
- Różnych Szkatułek Eventowych
- Sklep Osiągnięć za 20 AP
NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Otrucie, Omdlenie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Nieumarłym.
Pokonuj przeciwników, aby przyzwać 8 Kamieni Metin.
Zniszcz wszystkie Kamienie Metin.
Pokonaj Ereba.
Pokonuj przeciwników, aby przyzwać 4 Kamienie Metin.
Niszcz Kamienie Metin, aby przyzwać Tartara.
Po pokonaniu Tartara otrzymasz Kamień Otwarcia, potrzebny do otworzenia Pieczęci.Pokonuj przeciwników, aby przyzwać 6 Kamieni Metin.
Niszcz Kamienie Metin, aby przyzwać Motłochy Azraela, które następnie musisz pokonać.
Pokonaj Charona.
Pokonaj wszystkich przeciwników, aby przyzwać Azraela.
Pokonaj Azraela.
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Kamienie Duszy+5
- 4
- 1
-
Zagram na Ervelii
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
System Zwierzaków jest dostępny od 1 poziomu postaci. Jego podstawowym założeniem jest rozwój zwierzęcego towarzysza, który w pasywny sposób będzie zwiększał zdolności bojowe naszej postaci.
Aby rozpocząć przygodę z Systemem Zwierzaków Domowych będziemy potrzebować Jajka Zwierzaka Domowego.
Na serwerze dostępnych jest 6 różnych jajek. Można je podzielić na te o przeznaczeniu PvP lub PvM. Dodatkowo zwierzaki rozwinięte z jajek zdobytych z bossów z wyższych map/wypraw będą posiadały potężniejsze bonusy.
Jajka zwierzaków dających najsłabsze bonusy:
- Jajo Pająka do zdobycia z Baronówna Pająków. Typ PvM.
- Jajo Małpiszona do zdobycia z Lord Małp, Król Małp. Typ PvP.Jajka zwierzaków dających średnie bonusy:
- Jajo Azreala do zdobycia z Azrael. Typ PvM.
- Jajo Razadora do zdobycia z Razador. Typ PvP.Jajka zwierzaków dających najlepsze bonusy:
- Jajo Nemere do zdobycia z Nemere. Typ PvM.
- Jajo Erveliona do zdobycia z Ervelion. Typ PvP.Po zdobyciu jajka należy kliknąć na nie i wybrać imię naszego towarzysza. Imię może zawierać od 2 do 16 znaków. Nie można używać polskich znaków oraz znaków specjalnych. Nazwa zwierzaka powinna być zgodna z netykietą, nie może zawierać wulgaryzmów, ani słów obelżywych. Dodatkowo koszt otwarcia jajka wynosi 2.500.00 Yang.
Gracz ma możliwość zmiany nazwy zwierzaka. W tym celu należy zakupić Pergamin Nazwy Zwierzaka w Magazynie IS.
Po wykluciu zwierzaka z jajka w naszym ekwipunku pojawi się Pieczęć Zwierzaka.
Pieczęcie mają następujący wygląd:- Pieczęć Małpiszona
- Pieczęć Pająka
- Pieczęć Azraela
- Pieczęć Razadora
- Pieczęć Nemere
- Pieczęć Erveliona
Aby przywołać naszego towarzysza musimy kliknąć na jego pieczęć . Pieczęć przywołanego zwierzaka podświetli się w następujący sposób . Dodatkowo przywołany zwierzak pojawia obok naszej postaci.
W zakładce Opcje Gry mamy możliwość ukrycia widoczności zwierzaków.
Jednocześnie w ekwipunku możemy posiadać wiele Pieczęci Zwierzaka. Jednakże, możemy aktywować tylko jedną i tylko ona będzie dawała bonusy naszej postaci.
Po przywołaniu zwierzaka możemy otworzyć Okno Zwierzaka w którym znajdziemy informacje na temat jego rozwoju. Aby włączyć Okno Zwierzaka należy kliknąć w pasku bocznym ekwipunku na lub użyć skrótu Ctrl+P.
1. Zakładka opisująca na jakim etapie ewolucji znajduje się nasz zwierzak. Na starcie każdy towarzysz będzie miał dopisek Młody. Pozostałe etapy to Dziki, Dzielny i Bohaterski.
2. Nazwa naszego zwierzaka.
3. Aktualny poziom zwierzaka.
4. Aktualny Stopień Zwierzaka. Na starcie każdy zwierzak posiada Stopień Podstawowy.
5. Kulki doświadczenia. Gdy zostaną zapełnione nasz zwierzak może awansować na wyższy poziom.
6. Użyta Karma Zwierzęca. Wymagana do zwiększenia poziomu zwierzaka.
7. Ilość Karmy Zwierzęcej wymaganej do zwiększenia kolejnego poziomu zwierzaka.
8. Przycisk Ewolucji. Używany do ewolucji zwierzaka po spełnieniu odpowiednich warunków.
9. Bonusy Zwierzaka. Opisują o ile procent zwierzak zwiększa Punkty Życia, Magii oraz Obrony naszej postaci.
Wartości w nawiasach opisują wartości dodanych bonusów.
10. Możliwe sloty na Umiejętności Zwierzaka. Zwierzak może posiadać od 1 do 5 wolnych slotów na umiejętność.
Zablokowane sloty oznaczone są .
Druga strona Okna Zwierzaka zostanie opisana w późniejszych rozdziałach dotyczących Stopnia Zwierzaka
oraz Atrybutów.Wykluty zwierzak zawsze będzie posiadał 1 poziom.
Podczas wyklucia jajka losowane są wartości następujących statystyk zwierzaka:
- startowy % Punktów Życia
- startowy % Punktów Magii
- startowy % ObronyW zależności od rodzaju zwierzaka bonusy startowe (Punkty Życia, Magii, Obrony) są losowane z różnych przedziałów:
- Małpa od 0,1% do 1,5%
- Pająk od 0,1% do 1,5%
- Azrael od 0,6% do 2,5%
- Razador od 1,1% do 3%
- Nemere od 1.6% do 4%
- Ervelion od 2,1% do 4,5%
Dodatkowo, podczas wyklucia jajka losowana jest liczba możliwych slotów na Umiejętności Zwierzaka.
Liczba możliwych slotów wynosi od 1 do 5.
Zablokowane sloty oznaczone są .
Nie ma możliwości zmiany liczby slotów na Umiejętności Zwierzaka.
Warto też zauważyć, iż Umiejętności Zwierzaka mogą być rozwijane tylko i wyłącznie,
gdy zwierzak posiada co najmniej 4 wolne sloty na umiejętności.Ostatnia aktualizacja umożliwiła odblokowanie 6 umiejętności, aby to zrobić musimy ewoluować swojego zwierzaka na 101 poziom oraz skorzystać z Odblokowania Um. Zwierzaka dostępnego u Stajennego. Zależnie od rodzaju zwierzaka korzystamy z różnych odblokowań:
Małpa Pająk
Azrael Razador
Nemere Ervelion
Po wytworzeniu musimy kliknąć na Odblokowanie.
Zwierzak może posiadać maksymalnie 135 poziom. Nie ma ograniczenia związanego z poziomem postaci, a poziomem zwierzaka. Oznacza to, że postać z 1 poziomem może posiadać zwierzaka nawet z 135.
Aby zwiększyć poziom zwierzaka musimy zapełnić 5 kulek doświadczenia
Pierwsze 4 kulki zapełniamy poprzez zabijanie potworów. Ilość doświadczenia za potwory jakie dostaje zwierzak zależy
od tego ile doświadczenia dostaje nasza postać. Oznacza to, że wszystkie przedmioty zwiększające doświadczenie naszej postaci przyspieszają zdobywanie doświadczenia przez zwierzaka. Warto zaznaczyć, iż Zwierzak nie zabiera doświadczenia naszej postaci. Możemy również skorzystać z Pierścienia Zwierzaka którego wytwarzanie jest dostępne u Stajennego:Zwiększa on otrzymywane doświadczenie przez Zwierzaka o 50%, czas trwania 60 minut.
Alternatywą jest wykorzystanie Fiolki Doświadczenia, którą można wytworzyć u Stajennego, jedna fiolka zapewnia losową ilość doświadczenia z zakresu od 5% do 10%, Można jej użyć do 100 poziomu zwierzaka.
Wytwarzanie Fiolki Doświadczenia:
Piątą kulkę zapełniamy przy pomocy Karma Zwierzęcej. Ilość potrzebnej karmy do zapełnienia kulki jest zależny od rodzaju zwierzaka i jego poziomu.
Dokładne informacje na temat wymaganej karmy na dany poziom zwierzaka znajdziecie w poniższym spoilerze.
SpoilerIlość potrzebnej karmy na dany poziom zwierzaka
Poziom Zwierzaka Małpiszon Pająk Azrael Razador Nemere Ervelion 2 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 2 2 4 1 1 2 2 3 3 5 1 1 2 2 4 4 6 1 1 3 3 5 5 7 2 2 3 3 6 6 8 2 2 4 4 7 7 9 2 2 4 4 8 8 10 2 2 5 5 9 9 11 2 2 5 5 10 10 12 2 2 6 6 11 11 13 3 3 6 6 12 12 14 3 3 7 7 13 13 15 3 3 7 7 14 14 16 3 3 8 8 15 15 17 3 3 8 8 16 16 18 4 4 9 9 17 17 19 4 4 9 9 18 18 20 4 4 10 10 19 19 21 4 4 10 10 20 20 22 4 4 11 11 21 21 23 5 5 11 11 22 22 24 5 5 12 12 23 23 25 5 5 12 12 24 24 26 5 5 13 13 25 25 27 5 5 13 14 26 26 28 6 6 14 15 27 27 29 6 6 14 16 28 28 30 6 6 15 17 29 29 31 6 6 15 18 30 30 32 6 6 16 19 31 31 33 7 7 16 20 32 32 34 7 7 17 21 33 33 35 7 7 17 22 34 34 36 7 7 18 23 35 35 37 7 7 18 24 36 36 38 8 8 19 25 37 37 39 8 8 19 26 38 38 40 8 8 20 27 39 39 41 8 8 20 28 40 40 42 8 8 21 29 41 41 43 9 9 21 30 42 42 44 9 9 22 31 43 43 45 9 9 22 32 44 44 46 9 9 23 33 45 45 47 9 9 23 34 46 46 48 10 10 24 35 47 47 49 10 10 24 36 48 48 50 10 10 25 37 49 49 51 10 10 25 38 50 50 52 10 10 26 39 51 51 53 11 11 26 40 52 52 54 11 11 27 41 53 53 55 11 11 27 42 54 54 56 11 11 28 43 55 55 57 11 11 28 44 56 56 58 12 12 29 45 57 57 59 12 12 29 46 58 58 60 12 12 30 47 59 59 61 12 12 30 48 60 60 62 12 12 31 49 61 61 63 13 13 31 50 62 62 64 13 13 32 51 63 63 65 13 13 32 52 64 64 66 13 13 33 53 65 65 67 13 13 33 54 66 66 68 14 14 34 55 67 67 69 14 14 34 56 68 68 70 14 14 35 57 69 69 71 14 14 35 58 70 70 72 14 14 36 59 71 71 73 15 15 36 60 72 72 74 15 15 37 61 73 73 75 15 15 37 62 74 74 76 15 15 38 63 75 75 77 15 15 38 64 76 76 78 16 16 39 65 77 77 79 16 16 39 66 78 78 80 16 16 40 67 79 79 81 16 16 40 68 80 80 82 16 16 41 69 82 82 83 17 17 41 70 84 84 84 17 17 42 71 86 86 85 17 17 42 72 88 88 86 17 17 43 73 90 90 87 17 17 43 74 92 92 88 18 18 44 75 94 94 89 18 18 44 76 96 96 90 18 18 45 77 98 98 91 18 18 45 78 100 100 92 18 18 46 79 102 102 93 19 19 46 80 104 104 94 19 19 47 81 106 106 95 19 19 47 82 108 108 96 19 19 48 83 110 110 97 19 19 48 84 112 112 98 20 20 49 85 114 114 99 20 20 49 86 116 116 100 20 20 50 87 118 118 101 30
30 65 110 150 150 102 40 40 80 130 190 190 103 50 50 95 150 230 230 104 60 60 110 170 270 270 105 70 70 125 190 310 310 106 80 80 140 210 350 350 107 90 90 155 230 390 390 108 100 100 170 250 430 430 109 110 110 185 270 470 470 110 120 120 200 290 510 510 111 130 130 215 310 550 550 112 140 140 230 330 590 590 113 150 150 245 350 630 630 114 160 160 260 370 670 670 115 170 170 275 390 710 710 116 180 180 290 410 750 750 117 190 190 305 430 790 790 118 200 200 320 450 830 830 119 210 210 335 470 870 870 120 220 220 350 490 910 910 121 230 230 375 535 970 970 122 240 240 400 580 1030 1030 123 250 250 425 625 1090 1090 124 260 260 450 670 1150 1150 125 270 270 475 715 1210 1210 126 280 280 500 760 1270 1270 127 290 290 525 805 1330 1330 128 300 300 550 850 1390 1390 129 310 310 575 895 1450 1450 130 320 320 600 940 1510 1510 131 330 330 625 985 1570 1570 132 340 340 650 1030 1630 1630 133 350 350 675 1075 1690 1690 134 360 360 700 1120 1750 1750 135 370 370 725 1165 1810 1810 Karmę Zwierzęcą zdobędziecie z Metinów z poziomem 30 lub wyższym.
Karmę Zwierzęcą należy najpierw "przeczytać" za pomocą .Przy użyciu kombinacji Ctrl+ wczytane zostanie 100 karmy. Karmę możemy wczytać z wyprzedzeniem.Co 5 poziomów, zaczynając od piątego, nasz zwierzak zwiększa losowo wartości swoich statystyk (tj. Punktów Życia, Magii, Obrony).
W zależności od rodzaju zwierzaka jego statystyki (Punkty Życia, Magii, Obrony) zwiększane są losowane z poniższych przedziałów:
- Małpa od 0,2% do 0,4%
- Pająk od 0,2% do 0,4%
- Azrael od 0,3% do 0,5%
- Razador od 0,4% do 0,6%
- Nemere od 0,5% do 0,7%
- Ervelion od 0,5% do 0,7%
Dodatkowo wraz ze wzrostem poziomów nasz towarzysz będzie coraz większy, a po osiągnięciu 81 poziomu zmieni się jego wygląd.
Wraz z ostatnią aktualizacją poziom maksymalny zwierzaków domowych został zwiększony do 120, aby go zwiększyć musimy skorzystać z ampułek których wytwarzanie jest dostępne u Stajennego. Zależnie od rodzaju zwierzaka korzystamy z różnych ampułek:
Małpa Pająk:
Od poziomu 100 do 110:
Od poziomu 110 do 135:
Azrael Razador
Od poziomu 100 do 110:
Od poziomu 110 do 135:
Nemere Ervelion
Od poziomu 100 do 110:
Od poziomu 110 do 135:
Nasze Zwierzątko przechodzi przez 6 etapów rozwoju w swoim życiu:
- Pierwszy etap MŁODY rozpoczyna się po wykluciu i trwa aż do końca 40 poziomu.
- Drugi etap DZIKI zaczyna się od poziomu 41 i trwa aż do końca 60 poziomu.
- Trzeci etap DZIELNY zaczyna się od poziomu 61 i trwa aż do końca 80 poziomu.
- Czwarty etap BOHATERSKI zaczyna się od poziomu 81 i trwa do końca 100 poziomu.- Piąty etap BOJOWY zaczynia się od poziomu 101 i trwa do końca 109 poziomu.
- Szósty etap HEROICZNY zaczyna się od 110 poziomu.
W celu osiągnięcia 41, 61, 81, 101 i 110 poziomu zwierzaka musimy dodatkowo dokonać Ewolucji Zwierzaka.
W momencie osiągnięcia maksymalnego doświadczenia na poziomach 40, 60, 80, 100 lub 109 odblokuje się opcja użycia przycisku w Oknie Zwierzaka.
Po użyciu pojawi się okno z wymaganymi przedmiotami potrzebnymi do Ewolucji Zwierzaka.
Jeżeli w ekwipunku będziemy posiadać wszystkie wymagane przedmioty i użyjemy przycisku nasz zwierzak ewoluuje i dodatkowo osiągnie wyższy poziom.
W poniższym spoilerze znajdziecie dokładne informacje na temat przedmiotów potrzebnych do ewolucji każdego zwierzaka.
Ewolucje Pająk /Małpiszon
SpoilerI Ewolucja
II Ewolucja
III Ewolucja
IV Ewolucja
V Ewolucja
VI Ewolucja
Ewolucja Azrael
SpoilerI Ewolucja
II Ewolucja
III Ewolucja
IV Ewolucja
V Ewolucja
VI Ewolucja
Ewolucja Razador
SpoilerI Ewolucja
II Ewolucja
III Ewolucja
IV Ewolucja
V Ewolucja
VI Ewolucja
Ewolucja Nemere
SpoilerI Ewolucja
II Ewolucja
III Ewolucja
IV Ewolucja
V Ewolucja
VI Ewolucja
Ewolucja Ervelion
SpoilerI Ewolucja
II Ewolucja
III Ewolucja
IV Ewolucja
V Ewolucja
VI Ewolucja
Księgę Bohaterskiego Zwierza potrzebną na ewolucję powyżej 100lvl wytwarzamy u Stajennego:
Ewolucje są wymagane nie tylko do osiągnięcia odpowiednich poziomów. Dodatkowo:
- I Ewolucja daje dodatkowy przeskok statystyk zwierzaka
- II Ewolucja umożliwia rozwój Atrybutów Zwierzaka
- III Ewolucja umożliwia rozwój Umiejętności Zwierzaka- IV Ewolucja umożliwia rozwój szóstej Umiejętności Zwierzaka
- V Ewolucja umożliwia założenie Nakładki na Zwierzaka Domowego
- VI Ewolucja odblokowuje zakładkę symboli
Na drugiej stronie Okna Zwierzaka znajdziecie opis i opcje rozwoju Stopnia Zwierzaka.
Zwierzak posiada 8 stopni:
- Podstawowy
- Przeciętny
- Przyzwoity
- Obłędny
- Niezwykły
- Mistrzowski
- Legendarny
- PerfekcyjnyPo wykluciu zwierzak posiada zawsze Stopień Podstawowy.
Stopień Zwierzaka zwiększamy "karmiąc" go innymi Pieczęciami Zwierzaka. Proces "karmienia" został przedstawiony poniżej.
Po "nakarmieniu" użyta pieczęć znika bezpowrotnie. Szansa na pomyślne "nakarmienie" zależna jest od posiadanego przez nas zwierzaka, jego stopnia oraz użytej pieczęci. Po udanym "karmieniu" Stopień Zwierzaka podnosi się o 1.
Dokładne informacje znajdziecie w poniższym spoilerze.
SpoilerDla przykładu pierwsza tabela opisuje szansę na zwiększenie stopnia zwierzaka dla Małpiszona / Pająka, gdy zostaną nakarmione innymi pieczęciami.
Dla Małpiszon i Pająk Na stopień Przeciętny 65% 80% 100% Przyzwoity 60% 75% 95% Obłędny 55% 70% 90% Niezwykły 50% 65% 85% Mistrzowski 45% 60% 80% Legendarny 40% 55% 75% Perfekcyjny 35% 50% 70% Dla Azrael Na stopień Przeciętny 55% 70% 90% Przyzwoity 50% 65% 85% Obłędny 45% 60% 80% Niezwykły 40% 55% 75% Mistrzowski 35% 50% 70% Legendarny 30% 45% 65% Perfekcyjny 25% 40% 60% Dla Razador Na stopień Przeciętny 45% 60% 80% Przyzwoity 40% 55% 75% Obłędny 35% 50% 70% Niezwykły 30% 45% 65% Mistrzowski 25% 40% 60% Legendarny 20% 35% 55% Perfekcyjny 15% 30% 50% Dla Nemere i Ervelion Na stopień Przeciętny 35% 50% 70% Przyzwoity 30% 45% 65% Obłędny 25% 40% 60% Niezwykły 20% 35% 55% Mistrzowski 15% 30% 50% Legendarny 10% 25% 45% Perfekcyjny 5% 20% 40% Stopień Zwierzaka wpływa na następujące rzeczy:
- szansę na pomyślne użycie Księgi Zwierzaka (Umiejętności Zwierzaka na 1-10 poziom),
- szansę na pomyślne szkolenie Kamieniem Zwierzaka (Umiejętności Zwierzaka na 11-20 poziom),
- szansę na pomyślne szkolenie losowym przedmiotem (Umiejętności Zwierzaka na 21-30 poziom),
- szansę na pomyślne szkolenie Atrybutu Zwierzaka,
W poniższym spoilerze przedstawione zostały dokładne informacje dotyczące wpływu Stopnia Zwierzaka na szansę szkolenia dla każdego rodzaju zwierzaka.
SpoilerDla Małpiszon oraz Pająk
Stopień Pomyślne Użycie Pomyśle szkol. Pomyślne szkolenie losowym przedmiotem Pomyślne ulepszenie atrybutu Podstawowy 30% 25% 40% 65% Przeciętny 40% 25% 40% 70% Przyzwoity 50% 25% 40% 75% Obłędny 50% 30% 40% 80% Niezwykły 50% 35% 40% 85% Mistrzowski 50% 35% 50% 85% Legendarny 50% 35% 60% 85% Perfekcyjny 50% 35% 75% 85% Dla Azrael
Stopień Pomyślne Użycie Pomyśle szkol. Pomyślne szkolenie losowym przedmiotem Pomyślne ulepszenie atrybutu Podstawowy 25% 20% 30% 55% Przeciętny 35% 20% 30% 60% Przyzwoity 45% 20% 30% 65% Obłędny 45% 25% 30% 70% Niezwykły 45% 30% 30% 75% Mistrzowski 45% 30% 40% 75% Legendarny 45% 30% 50% 75% Perfekcyjny 45% 30% 65% 75% Stopień Pomyślne Użycie Pomyśle szkol. Pomyślne szkolenie losowym przedmiotem Pomyślne ulepszenie atrybutu Podstawowy 20% 15% 20% 45% Przeciętny 30% 15% 20% 50% Przyzwoity 40% 15% 20% 55% Obłędny 40% 20% 20% 60% Niezwykły 40% 25% 20% 65% Mistrzowski 40% 25% 30% 65% Legendarny 40% 25% 40% 65% Perfekcyjny 40% 25% 55% 65% Stopień Pomyślne Użycie Pomyśle szkol. Pomyślne szkolenie losowym przedmiotem Pomyślne ulepszenie atrybutu Podstawowy 15% 10% 10% 35% Przeciętny 25% 10% 10% 40% Przyzwoity 35% 10% 10% 45% Obłędny 35% 15% 10% 50% Niezwykły 35% 20% 10% 55% Mistrzowski 35% 20% 20% 55% Legendarny 35% 20% 30% 55% Perfekcyjny 35% 20% 45% 55% Co więcej, Stopień Zwierzaka odblokowuje dodatkowe bonusy, jakie mogą zostać Atrybutami Zwierzaka.
Dokładny opis bonusów odblokowywanych w zależności od Stopnia Zwierzaka znajdziecie w kolejnym rozdziale.Na drugiej stronie Okna Zwierzaka znajdziecie opis i opcje rozwoju Atrybutów Zwierzaka.
Po II Ewolucji tzn. od 61 poziomu zwierzaka otrzymujemy możliwość rozwoju Atrybutów Zwierzaka.
Każdy zwierzak posiada 5 Atrybutów.
Na początku Atrybuty są zablokowane. W celu ich odblokowania należy kliknąć na i przekazać wymagane przedmioty. Szansa na odblokowanie Atrybutu wynosi zawsze 50%.
Przedmiot potrzebny do odblokowania Atrybutu jest wybierany losowo spośród:
- Księga Zwierzaka
- Kamień Zwierzaka
- Egzorcyzm ZwierzakaLiczba przedmiotów jest zależna od rodzaju zwierzaka i została opisana poniżej.
SpoilerZwierzak / Przedmiot Księga Zwierzaka Kamień Zwierzaka Egzorcyzm Zwierzaka Małpiszon 4 4 4 Pająk 4 4 4 Azrael 6 6 6 Razador 6 6 6 Nemere 8 8 8 Ervelion 8 8 8 W zależności od rodzaju zwierzaka Atrybuty możemy rozwijać do maksymalnie:
- 5 poziomu dla Pająk i Małpiszon
- 10 poziomu dla Azrael i Razador
- 15 poziomu dla Nemere i ErvelionAtrybuty rozwijamy poprzez kliknięcie przycisku i przekazanie wymaganego ulepszacza. Lista możliwych ulepszaczy znajduje się w poniższym spoilerze. Ulepszacz jest losowo wybierany z puli. Pule różnią się w zależności od rodzaju zwierzaka oraz poziomu Atrybutu. Szansa na pomyślne rozwinięcie atrybutu zależna jest od rodzaju zwierzaka i Stopnia Zwierzaka. Nie musimy czekać po próbie ulepszenia.
SpoilerPula możliwych ulepszaczy potrzebnych do rozwoju Atrybutów na poziomy 1-5:
- Pająk oraz Małpiszon
- Azrael oraz Razador
- Nemere oraz Ervelion
Pula możliwych ulepszaczy potrzebnych do rozwoju Atrybutów na poziomy 6-10:
- Azrael
- Razador
- Nemere oraz Ervelion
Pula możliwych ulepszaczy potrzebnych do rozwoju Atrybutów na poziomy 11-15:
- Nemere
Ervelion
Możliwe bonusy Atrybutów zależne są od stopnia naszego Zwierzaka. Każdy kolejny Stopień Zwierzaka odblokowuje dodatkowe bonusy jakie możemy wymieszać.
SpoilerW poniższym spoilerze znajdziecie informacje na temat możliwych maksymalnych bonusów Atrybutów dla danego zwierzaka.
SpoilerAby zmienić bonusy jakie dają Atrybuty należy kliknąć na przycisk w Oknie Zwierzaka i posiadać w ekwipunku Zaczarowanie Atrybutu
Dodatkowo mamy możliwość zapieczętowania bonusu, którego nie chcemy zmieniać. Służy nam do tego Zapieczętowanie Atrybutu . W celu zapieczętowania bonusu należy kliknąć przy opisie bonusu Atrybutu.
Zapieczętowany Atrybut będzie wyglądał następująco .
Możemy zapieczętować maksymalnie 4 Atrybuty.
Liczba użytych Zaczarowań Atrybutu i Zapieczętowań Atrybutu przedstawia się następująco:
0x zapieczętowany Atrybut użyte 1x Zaczarowanie Atrybutu
1x zapieczętowany Atrybut użyte 2x Zaczarowanie Atrybutu 1x Zapieczętowań Atrybutu
2x zapieczętowany Atrybut użyte 3x Zaczarowanie Atrybutu 2x Zapieczętowań Atrybutu
3x zapieczętowany Atrybut użyte 4x Zaczarowanie Atrybutu 3x Zapieczętowań Atrybutu
4x zapieczętowany Atrybut użyte 5x Zaczarowanie Atrybutu 4x Zapieczętowań Atrybutu
UWAGA: Atrybut zachowuje swój poziom przy mieszaniu.
Umiejętności Zwierzaka mogą być rozwijane, jeżeli nasz towarzysz ma co najmniej 4 wolne sloty na umiejętności.
Do rozwoju Umiejętności Zwierzaka będziemy potrzebować Ksiąg Umiejętności Zwierzaka.
Możemy je pozyskać ze Skrzynia Ksiąg Zwierzaka (do zdobycia z bossów i wypraw).Księgi Umiejętności Zwierzaka dzielą się na te o przeznaczeniu PvM i PvP
Do rozwoju 6 Umiejętności Zwierzaka będziemy potrzebować Księgi Żywiołaków/Pogromcy.
Możemy je pozyskać z wytwarzania u Stajennego:
-Księga Żywiołaków
-Księga Pogromcy
Jeżeli nasz zwierzak posiada co najmniej 4 wolne sloty na umiejętności, to już od 1 poziomu zwierzaka możemy przeczytać dowolną Księgę Umiejętności Zwierzaka
W momencie przeczytania Księgi Umiejętności Zwierzaka umiejętność odpowiadająca użytej księdze zostanie dodana do pierwszego wolnego slotu na Umiejętności Zwierzaka.
Dodatkowo zostanie wylosowana wartość z Zakresu Umiejętności.
Na poniższym obrazku możemy zauważyć, że Umiejętność Dominacja została wylosowana z wartością 1 gdzie maksymalna możliwa wartość wynosi 3.Im większa wartość wylosowana w Zakresie, tym większe wartości bonusów będzie dawała umiejętność.
Maksymalne widełki Zakresu różnią się w zależności od rodzaju zwierzaka.
Im większy Zakres Umiejętności, tym potencjalnie lepsze bonusy może dawać nam umiejętność.
W poniższym spoilerze znajdziecie informacje na temat Zakresów Umiejętności dla rodzaju zwierzaka oraz możliwych wartościach maksymalnie rozwiniętej umiejętności (30 poziom).
SpoilerLiczby w tabelce opisują wartości bonusów jakie da maksymalnie rozwinięta umiejętność od wartości 1 z Zakresu, aż do maksymalnego możliwego Zakresu.
Jeżeli nie udało się nam wylosować maksymalnej możliwej wartości z Zakresu podczas czytania Księgi Umiejętności Zwierzaka , to mamy możliwość usunięcia danej umiejętności za pomocą Zwój Umiejętności Zwierzaka i ponownego jej przeczytania.
W tym celu należy przenieść Zwój Umiejętności Zwierzaka na umiejętność, którą chcemy zresetować.
Zwój Umiejętności Zwierzaka wytwarzamy u Starego Rzemieślnika z
5 dowolnych Ksiąg Umiejętności ZwierzakaWarto zauważyć, iż powyższy zwój nie resetuje rozwoju danej umiejętności.
Przykładowo, jeżeli posiadamy umiejętność Dominacja rozwiniętą na 15 poziomie i zresetowaliśmy ją Zwojem Umiejętności Zwierzaka, to po ponownym przeczytaniu Księgi Dominacji
nasza umiejętność będzie nadal na 15 poziomie.Jeśli nasz zwierzak osiągnie co najmniej 101 poziom mamy możliwość przeczytać Księgę Żywiołaków/Pogromcy.
Podobnie jak podstawowe Umiejętności posiadają one zakresy, które można zresetować przy użyciu Zwoju Umiejętności Zwierzaka, ich rozwój również nie zostanie zresetowany.
Jak zostało wspomniane powyżej Księgi Umiejętności Zwierzaka
możemy czytać od 1 poziomu naszego towarzysza.Jednak rozwój tych umiejętności jest możliwy od 81 Poziomu Zwierzaka.
Księgę Żywiołaków/Pogromcy możemy czytać od 101 poziomu, a ich rozwój przebiega identycznie jak rozwój podstawowych Umiejętności Zwierzaka.
Maksymalny poziom Umiejętności Zwierzaka to poziom 30.
Rozwój Umiejętności Zwierzaka możemy podzielić na 3 etapy różniące się sposobem rozwoju.Na każdy poziom Umiejętności Zwierzaka od 1 do 10 poziomu będziemy potrzebować 1 Punktu Umiejętności Zwierzaka.
W celu zdobycia powyższych punktów należy czytać Księga Zwierzaka.
Każde udane przeczytanie Księgi Zwierzaka daje 1 Punkt Umiejętności Zwierzaka.
Szansa na pomyślne przeczytanie Księgi Zwierzaka jest wyłącznie zależna od Stopnia Zwierzaka i jego rodzaju.
Na Księgi Zwierzaka nie działają Rady Pustelnika.
Czas oczekiwania pomiędzy kolejnymi próbami czytania Księgi Zwierzaka prezentuje się następująco:
- dla Pająk i Małpiszon brak czasu oczekiwania pomiędzy czytaniem
- dla Azrael 2h oczekiwania po udanym przeczytaniu, 1h po nieudanym
- dla Razador 4h oczekiwania po udanym przeczytaniu, 3h po nieudanym
- dla Nemere i Ervelion 6h oczekiwania po udanym przeczytaniu, 4h po nieudanym
Egzorcyzm Zwierzaka redukuje czas oczekiwania.
Księgi Zwierzaka możemy czytać od 1 poziomu naszego zwierzaka.
Na każdy poziom Umiejętności Zwierzaka od 11 do 20 poziomu będziemy potrzebować
1 pomyślnie przeczytanego Kamienia ZwierzakaSzansa na pomyślne przeczytanie Kamienia Zwierzaka jest wyłącznie zależna od Stopnia Zwierzaka i jego rodzaju.
Czas oczekiwania pomiędzy kolejnymi próbami przeczytania Kamienia Zwierzaka prezentuje się następująco:
- dla Pająk i Małpiszon brak czasu oczekiwania pomiędzy czytaniem
- dla Azrael 2,5h oczekiwania po udanym przeczytaniu, 1,5h po nieudanym
- dla Razador 6h oczekiwania po udanym przeczytaniu, 4h po nieudanym
- dla Nemere i Ervelion 8h oczekiwania po udanym przeczytaniu, 6h po nieudanym
Egzorcyzm Zwierzaka redukuje czas oczekiwania.
Na każdy poziom Umiejętności Zwierzaka od 21 do 30 poziomu będziemy potrzebować jednej pozytywnej próby oddania losowego przedmiotu z puli przedmiotów.
Pula przedmiotów oraz liczba potrzebnych sztuk przedmiotu przedstawiona jest w poniższym spoilerze.
SpoilerPrzedmiot / Zwierzak
Małpiszon 4 4 4 4 2 4 2 2 2 2 4 - - 4 - - Pająk 4 4 4 4 2 4 2 2 2 2 4 - - 4 - - Azrael 6 6 6 6 4 6 4 4 4 4 6 4 2 6 1 1 Razador 6 6 6 6 4 6 4 4 4 4 6 4 2 6 1 1 Nemere 8 8 8 8 6 8 6 6 6 6 8 6 4 8 2 2 Ervelion 8 8 8 8 6 8 6 6 6 6 8 6 4 8 2 2 Szansa na pomyślne przyjęcie przedmiotu jest zależna wyłącznie od Stopnia Zwierzaka i jego rodzaju.
Nie ma czasu oczekiwania pomiędzy kolejnymi próbami oddania przedmiotów.Zwierzakami do 40 poziomu możemy handlować, umieszczać na sklepach bez ograniczeń.
Od 41 poziomu Zwierzaka będziemy potrzebować Klatki Transportowej
Możemy ją zakupić w Item-Shopie za 200SM.
Aby włożyć Zwierzaka do klatki należy przeciągnąć wyłączoną Pieczęć Zwierzaka na Klatkę.Peta z klatki wyciągamy klikając prawym przyciskiem myszy na Klatkę.
Po wbiciu zwierzaka na 110 poziom mamy możliwość założenia na niego nakładki. Nakładki możemy zdobyć z:
- każdego dungeonu na serwerze
- Szkat. Zainf. Tyrana I/II/III, kilka dungeonów
- wytwarzanie u Stajennego z 5 dowolnych nakładek
- ItemShop
Po osiągnięciu 120 poziomu zwierzaka jego Umiejętności oraz Atrybuty zostaną wzmocnione o 10%, powyżej 0.5 wartość bonusu zostanie zaokrąglona do góry.
Dla przykładu, w Nemerce maksymalnie rozwinięty atrybut daje 15% na diabły, po wbiciu Nemere do 120 poziomu będzie to 17%(15x0.1=1.5, 1.5>2)
Poniżej 120 poziomowa Nemere
Odpowiednio na 125, 130, 135 poziomie Zwierzaka Domowego odblokowane zostają po 2 okna na symbole.
Aktualizacja wprowadziła 6 Symboli PVP oraz 6 Symboli PVM, które pozyskacie z Wytwarzania.Wytwarzanie:
SpoilerSymbole PVM:
I
II
III
IV
V
VI
Symbole PVP:
I
II
III
IV
V
VI
Warto zaznaczyć, że symbole są PRZYPISANE DO POSTACI, zwierzak tylko odblokowuje slot.
Symbole można dowolnie łączyć lecz każdy Symbol możecie umieścić tylko RAZ.
Symbole można wyciągnąć za pomocą Cęg Zwierzaka:
- 17
- 23
- 2
- 1
- 4
- 3
-
15. Las Duchów
w Serwer Główny
Napisano
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. Metiny
Blok ciosów, Magia, Otrucie, Omdlenie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Brak
UWAGA: Na Driady oraz Czerwone Driady działa bonus Odpornosć na Magię.
Na mapie znajduje się wejście na następujące wyprawy:
- Zagajnik Dusz (55-74)
Na mapie występują następujący władcy:
Władca pojawia się co 1 godzinę.
Władca posiada 2 różne respy.
Władca pojawia się co 1 godzinę.
Władca posiada 2 różne respy.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 65 poziom.
Mistrz. Ks. Polimorfii
Szkat. Antycznego Drzewa
Mistrz. Ks. Polimorfii
Szkatułka Eotena
Na występują następujący metiny:
Metin pojawia się się co 20 minut.
Metin posiada 2różne respy.
Metin pojawia się się co 20 minut.
Metin posiada 3 różne respy.
Metin pojawia się się co 20 minut.
Metin posiada 3 różne respy.
Metin pojawia się się co 20 minut.
Metin posiada 4 różne respy.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 60 poziom.
Bronie na 65 poziom+4.
Zbroje na 61 poziom +4
Skrzynia Kamieni Dusz +2~4
Bronie na 65 poziom+4.
Zbroje na 61 poziom +4
Skrzynia Kamieni Dusz +2~4
Bronie na 65 poziom+4.
Zbroje na 61 poziom +4
Rękawica Złodzieja 2h , Pierścień Doświadczenia 1h
Bronie na 65 poziom+4
Zbroje na 66-70 poziom +4
Rękawica Złodzieja 2h , Pierścień Doświadczenia 1h