chuj mi w dupe xdd
a tak z innej beczki to mi sie wydaje ze to nie procenty przy podbijaniu sa problem (no bo przeciez jak ktos zaczyna cos robic np ulepszanie to nie podejmuje decyzji na podstawie procentow jakie towarzysza podczas ulepszania tylko po prostu checia ulepszenia/zdobycia przedmiotu) a samo wbicie pasywki co wiaze sie z duzymi kosztami ktore nie rozwijaja postaci i jest ona tylko wielka bariera praktycznie nie dla przejscia dla jakichs niedzielnych graczy. no ale teraz w sumie to chuj z ta pasywka mleko sie wylalo a pasywki nie mozna wypierdolic z gry, next tim