-
Liczba zawartości
820 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Zawartość dodana przez YouKnowMe
-
Przedział IV: 121-130 - Serwer Główny
YouKnowMe odpowiedział quilu → na temat → Zapisy na Turniej PvP
Nick postaci: GorszyRedaktor Poziom postaci: 130 Klasa postaci: Wojownik Profesja: Body -
Ulepszanie smyczy ży wiołowych oraz smyczy pvp : Ulepszanie smyczy potworów
-
Badania Żywiołów to kontynuacja badań Seon-Hae. Dostępne są od 50 poziomu postaci, kolejność oddawania jest dowolna. Karta Czasu (Żywioły) Użycie Karty Czasu (Żywioły) w Badaniach Żywiołów zmniejszy czas oczekiwania o 100% Karta Szczęścia (Żywioły) Użycie Karty Szczęścia (Żywioły) w Badaniach Żywiołów zwiększy szanse na przyjęcie o 50% Receptura Ognia Zdobędziemy ją z bossów na mapie Kraina Błyskawic/Kraina Mroku Wymagana ilość przedmiotu: 50 szt. Szansa na pomyślne przyjęcie przedmiot
-
Ulepszanie obróż pvp : Ulepszanie obroży potworów :
-
Ulepszanie Talizmanu Lodu oraz Błyskawic : Ulepszanie Talizmanu Wody oraz Talizmanu Mroku : Ulepszanie Talizmanu Woli oraz Talizmanu Ognia: Ulepszanie talizmanów PVP:
-
Podkowa Kucyka Podkowa Zwiadowcy Podkowa Kawalerzysty
-
Siodło Kucyka Siodło Zwiadowcy Siodło Kawalerzysty
-
1. Podstawowe informacje 2. Przydatne bonusy 3. Przebieg wyprawy 4. Przykładowy drop Aby wejść na wyprawę Wyzwanie Mroku musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wyzwania Mroku, jego lokalizacja zaznaczona jest na poniższych obrazkach. - 1x Kamień Mroku , - 72 punkty staminy - u Handlarki Różności NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi Działający bonus Silny przeciwko: Mrok, Wiatr, Diabły
-
1. Podstawowe informacje 2. Przydatne bonusy 3. Przebieg wyprawy 4. Przykładowy drop Aby wejść na wyprawę Wyzwanie Wody musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wyzwania Wody, jego lokalizacja zaznaczona jest na poniższym obrazku. - 1x Kamień Wody - 72 punkty staminy - u Handlarki Różności NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi Działający bonus Silny przeciwko: Mrok, Wiatr, Diabły Pokona
-
1. Podstawowe informacje 2. Przydatne bonusy 3. Przebieg wyprawy 4. Przykładowy drop Aby wejść na wyprawę Wyzwanie Błyskawic musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wyzwania Błyskawic, jego lokalizacja zaznaczona jest na poniższym obrazku. - 1x Kamień Błyskawic - 72 punkty staminy - u Handlarki Różności NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi Działający bonus Silny przeciwko: Błyskawice, Wiatr, Diabły
-
1. Podstawowe informacje 2. Przydatne bonusy 3. Przebieg wyprawy 4. Przykładowy drop Aby wejść na wyprawę Wyzwanie Lodu musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wyzwania Lodu, który znajduje się na Górze Sohan. Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku. - 1x Kamień Lodu - 72 punkty staminy - u Handlarki Różności NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi Działający bonus Silny przeciwko: Żywioł (zależnie
-
1. Podstawowe informacje 2. Przydatne bonusy 3. Przebieg wyprawy 4. Przykładowy drop Aby wejść na wyprawę Wyzwanie Ognia musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wyzwania Ognia, jego lokalizacja zaznaczona jest na poniższym obrazku. - 1x kamień Ognia , - 72 punkty staminy - u Handlarki Różności NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi Działający bonus Silny przeciwko: Błyskawice, Wiatr, Diabły
-
Aktualne Kamienie Wyborne możecie przerobić na Kamień Mityczny przy pomocy specjalnego Zwoju. Każdy Smoczy Kamień posiada swój własny dedykowany Zwój. Kamień, który zamierzamy przerobić może być umieszczony w oknie Alchemii. Zwoje zdobędziecie z wytwarzania u Alchemika. Przerobione Mityczne Astralne Złoto oraz Mityczna Astralna Materia otrzyma jeden dodatkowy bonus główny który będzie stały: Wzmocnienie Bonusów Żywiołów Wzmocni on dodatkowy bonus główny otrzymywany przez Mityczne Kamienie. Przerobione Mityczne Kamienie (Diament, Rubin, Jadeit, Szafir, Granat,
-
1. Podstawowe Informacje 2. Władcy 3. Metiny Aby wejść na mapę potrzebujemy 110 poziomu postaci, maksymalnie 130. Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi. Działający bonus Silny przeciwko: Mrok, Diabły, Wiatr Na mapie znajduje się wejście na następujące wyprawy: - Wyzwanie Wody - Wyzwanie Mroku Na mapie występują następujący władcy: Władca pojawia się co 2 godziny. Władca posiada losowy resp. Władca pojawia się
-
1. Podstawowe Informacje 2. Władcy 3. Metiny Aby wejść na mapę potrzebujemy 75 poziomu postaci, maksymalnie 109. Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi. Działający bonus Silny przeciwko: Błyskawice, Diabły, Wiatr Na mapie znajduje się wejście na następujące wyprawy: - Wyzwanie Ognia - Wyzwanie Błyskawic Na mapie występują następujący władcy: Władca pojawia się co 2 godziny. Władca posiada losowy resp. Władca p
-
System Konny jest alternatywą dla Polimorfii. System Konny posiada wbudowane bonusy: Postać zadająca obrażenia nie odpycha (Graczy, Władców, Potworów na Wyprawach) Postać jest niewrażliwa na odepchnięcie (Gracze, Władców, Potworów na Wyprawach) - System Konny jest niezależny od aktualnego poziomu konnego - System Konny w głównej mierze wspomaga Was podczas bicia Metinów oraz wykonywania Wypraw Każdy z Was rozpoczyna przygodę z 0 poziomem Konia, który można zwiększyć aż do 120. Doświadczenie możecie zdobywać na 2 sposoby: - W standardowy sposób, zabijając p
-
Umiejętność Pasywna Władcy Żywiołów podzielona jest na 6 Żywiołów: Dostęp do umiejętności pasywnej uzyskacie w panelu umiejętności postaci. Do rozwijania danego Żywiołu będziecie potrzebować odpowiadającej mu Runy Żywiołu Runy Żywiołów zdobędziecie na każdej lokacji powiązanej z aktualizacją Żywiołu. Każdy z Żywiołów będzie posiadał 3 poziomy (za wyjątkiem Żywiołu Wiatru) Żywioły takie jak - Ogień, Lód, Błyskawice, Woda, Mrok wszystkie z nich możecie rozwijać w jednym momencie i nie macie narzuconej
-
Wszelkie nowe przedmioty związane z systemem Talizmanów wytworzycie u Władczyni Ognia: System Talizmanów można w głównej mierze podzielić na: - Talizmany - Duszę Żywiołów Przedmioty te jednocześnie oddziałują na siebie. Cały system jest od 75 poziomu postaci. Na serwerze będziecie mogli spotkać 12 różnych Talizmanów, 6 PVP oraz 6 EXP. Taliki EXP jak i PVP mają oddzielną stronę, nie można ich ze sobą "mieszać". Zdobędziecie je z wytwarzania: - Ognia - Lodu - Błyskawic - Wody - Mroku -
-
Do każdej Broni oraz Zbroi (tych umieszczonych w Szarfach/Szatach też) będziecie mogli dodać 2 nowe bonusy. Wszystkie craftingi znajdziecie u NPC Żółwi Mędrzec. Pierwszy bonus do Broni i Zbroi dodacie przy pomocy: Wzmocnienie Ekwipunku (I) Drugi bonus do Broni i Zbroi dodacie przy pomocy: Wzmocnienie Ekwipunku (II) Pierwszy jak i drugi bonus możecie dodać maksymalnie 7 razy. Na pomyślne dodanie wzmocnienia jest 100%. Jeśli dodany bonus nie będzie Was satysfakcjonował będziecie mogli go zmienić przy pomocy: Zaczarowania Wzmocnienia
-
Wszelkie nowe przedmioty związane z nowymi Kamieniami Dusz wytworzycie u Czarodzieja Yuk-Sona. Kamienie Duszy będziecie mogli dodać do Broni oraz broni w szarfie, Zbroi, Amuletów i Rękawicy. Do umieszczenia Kamienia Duszy w przedmiocie wymagana będzie specjalna Kieszeń którą dodacie przy pomocy: Dodanie kieszeni Broń/Zbroja Szansa na pomyślne dodanie slota 30% Dodanie kieszeni Amulet/Rękawica Szansa na pomyślne dodanie slota 60% Dodawanie kieszeni do przedmiotu może się nie powieść. Szansa na umieszczenie Kamienia Duszy w przedmiocie to
-
Wszelkie nowe przedmioty związane ze Zwierzakiem wytworzycie u Pomocnej Sowy: Maksymalny poziom Zwierzaka to 140. Aktualne Zwierzaki z IS będą działały w formie nakładki. Do 100 poziomu doświadczenie zdobywacie z potworów. Alternatywną wersją jest użycie Małej Butelki Doświadczenia. Od 100 do 140 poziomu doświadczenie zdobywacie używając Dużej Butelki Doświadczenia. Możecie przez to rozumieć, że Zwierzak ma 2 etapy rozwoju, do 100 oraz 140 poziomu. Na tym etapie macie dostęp do: 1 umiejętności głównej oraz 10 umiejętności stałych.
-
1. Podstawowe informacje 2. Przydatne bonusy 3. Przebieg wyprawy 4. Przykładowy drop Aby wejść na wyprawę Leśny Bastion musimy porozmawiać z NPC Strażnik Leśnego Bastionu który znajduje się na Lesie Duchów. Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku. - 1x Przepustka Leśnego Bastionu - 56 punktów staminy - u Handlarki Różności NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi Działający bonus Silny przeciwk
-
1. Podstawowe informacje 2. Przydatne bonusy 3. Przebieg wyprawy 4. Przykładowy drop Aby wejść na wyprawę Wzgórze Wukonga musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wzgórza Wukonga, który znajduje się na Małpiej Zatoce Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku. - 1x Przepustka Wzgórz Wukonga - 56 punktów staminy - u Handlarki Różności NNO, Blok Ciosów, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi Działający bonus Silny przeciwko: Zwierzęta
-
1. Podstawowe informacje 2. Przydatne bonusy 3. Przebieg wyprawy 4. Przykładowy drop Aby wejść na wyprawę Dolina Myrów musimy porozmawiać z NPC Strażnik Doliny Myrów, który znajduje się na Dolinie Orków. Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku. - 1x Przepustka Doliny Myrów - 56 punktów staminy - u Handlarki Różności NNO, Blok Ciosów, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi Działający bonus Silny przeciwko: Zwierzęta