-
Liczba zawartości
706 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez YouKnowMe
-
-
Ekwipunek Ciemności przerabiamy z ekwipunku Szkarłatnego Samuraja.
Pułap lvlowy 110-120.
Zwój potrzebny do przerabiania wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Zwój potrzebny do ulepszania również wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Czerwony Monokl
SpoilerPrzedmioty potrzebne na przerobienie:
Ulepszanie każdego przedmiotu wygląda dokładnie tak samo.
Miecz Ciemności Ostrze Ciemności Łuk Ciemności Dzwon Ciemności Nóż Ciemności Klinga Ciemności Wachlarz Ciemności Hełm Ciemności Kaptur Ciemności Panc. Hełm Ciemności Kapelusz Ciemności Tarcza Ciemności Pas Ciemności Buty Ciemności Naszyjnik Ciemności Bransoleta Ciemności Kolczyki Ciemności Zbroja Ciemności Ubranie Ciemności Pancerz Ciemności Szata Ciemności
Spoiler- 1
- 1
-
Ekwipunek przerabiamy z:
Pułap lvlowy 95-109.
Zwój potrzebny do przerabiania wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Zwój potrzebny do ulepszania również wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Czerwone Pióro
SpoilerPrzedmioty potrzebne na przerobienie:
Zwój potrzebny do przerobienia wytworzycie u Kowala:
Przedmioty potrzebne na przerobienie:
Ulepszanie każdego przedmiotu wygląda dokładnie tak samo.
Miecz Heretyka Ostrze Heretyka Łuk Heretyka Dzwon HeretykaWachlarz Heretyka Nóż Heretyka Klinga Heretyka Lazurytowy Hełm Lazurytowa Maska Lazurytowy Kask Lazurytowy Kapelusz Lazurytowe Buty Pas z Lazurytu Lazurytowy Naszyjnik Lazurytowa Bransoleta Lazurytowe Kolczyki Zbroja Szafirowej Fali Ubranie Szafirowej Fali Pancerz Szafirowej Fali Szata Szafirowej Fali
SpoilerTarcza Pieśni Zagłady
Spoiler -
Ekwipunek przerabiamy z:
Pułap lvlowy 75-94.
Zwój potrzebny do przerabiania wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Zwój potrzebny do ulepszania również wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Czerwone Pióro
SpoilerPrzedmioty potrzebne na przerobienie:
Zwój potrzebny do przerobienia wytworzycie u Kowala:
Przedmioty potrzebne na przerobienie:
Miecz Rewolucjonisty Ostrze Rewolucjonisty Łuk Rewolucjonisty Dzwon Rewolucjonisty
Wachlarz Rewolucjonisty Nóż Rewolucjonisty Klinga RewolucjonistySpoilerCytrynowy Naszyjnik Cytrynowa Bransoleta Cytrynowe Kolczyki Zbroja Krzepkości Ubranie Krzepkości Pancerz Krzepkości Szata Krzepkości
SpoilerLazurytowy Hełm Lazurytowa Maska Lazurytowy Kask Lazurytowy Kapelusz Lazurytowe Buty Pas z Lazurytu
SpoilerTarcza Pieśni Zagłady
Spoiler -
Ekwipunek przerabiamy z:
Pułap lvlowy 50-74.
Zwój potrzebny do przerabiania wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Zwój potrzebny do ulepszania również wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Czerwone Pióro
SpoilerPrzedmioty potrzebne na przerobienie:
Zwój potrzebny do przerobienia wytworzycie u Kowala:
Przedmioty potrzebne na przerobienie:
Miecz Zawadiaki Ostrze Zawadiaki Łuk Zawadiaki Dzwon Zawadiaki Wachlarz Zawadiaki Nóż Zawadiaki
Klinga Zawadiaki Cytrynowy Hełm Cytrynowa Maska Cytrynowy Kask Cytrynowy Kapelusz Cytrynowy Pas Cytrynowe Buty Cytrynowy Naszyjnik Cytrynowa Bransoleta Cytrynowe Kolczyki Zbroja Krzepkości Ubranie Krzepkości Pancerz Krzepkości Szata KrzepkościSpoilerTarcza Pieśni Zagłady
Spoiler -
Ekwipunek Mroku przerabiamy z ekwipunku Wężowej Łuski.
Pułap lvlowy to 120-130.
Zwój potrzebny do przerabiania wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Zwój potrzebny do ulepszania również wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Czerwony Monokl
SpoilerPrzedmioty potrzebne na przerobienie:
Ulepszanie każdego przedmiotu wygląda dokładnie tak samo.
Miecz Gwiezdnej Nocy Ostrze Gwiezdnej Nocy Łuk Gwiezdnej Nocy Dzwon Gwiezdnej Nocy Nóż Gwiezdnej Nocy Hełm Gwiezdnej Nocy Kaptur Gwiezdnej Nocy Panc. Hełm Gwiezdnej Nocy Kapelusz Gwiezdnej Nocy Tarcza Gwiezdnej Nocy Pas Gwiezdnej Nocy Buty Gwiezdnej Nocy Naszyjnik Gwiezdnej Nocy Bransoleta Gwiezdnej Nocy Kolczyki Gwiezdnej Nocy Zbroja Gwiezdnej Nocy Ubranie Gwiezdnej Nocy Pancerz Gwiezdnej Nocy Szata Gwiezdnej Nocy
Spoiler -
Ekwipunek Wody przerabiamy z ekwipunku Wężowej Łuski.
Pułap lvlowy 110-120.
Zwój potrzebny do przerabiania wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Zwój potrzebny do ulepszania również wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Czerwony Monokl
SpoilerPrzedmioty potrzebne na przerobienie:
Ulepszanie każdego przedmiotu wygląda dokładnie tak samo.
Miecz Morskiego Imperatora Ostrze Morskiego Imperatora Łuk Morskiego Imperatora Dzwon Morskiego Imperatora Nóż Morskiego Imperatora Hełm Morskiego Imperatora Kaptur Morskiego Imperatora Panc. Hełm Morskiego Imperatora Kapelusz Morskiego Imperatora Tarcza Morskiego Imperatora Pas Morskiego Imperatora Buty Morskiego Imperatora Naszyjnik Morskiego Imperatora Bransoleta Morskiego Imperatora Kolczyki Morskiego Imperatora Zbroja Morskiego Imperatora Ubranie Morskiego Imperatora Pancerz Morskiego Imperatora Szata Morskiego Imperatora
Spoiler -
Ekwipunek Błyskawic przerabiamy z ekwipunku Smoczego Ognia.
Pułap lvlowy 95-109.
Zwój potrzebny do przerabiania wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Zwój potrzebny do ulepszania również wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Czerwone Pióro
SpoilerPrzedmioty potrzebne na przerobienie:
Ulepszanie każdego przedmiotu wygląda dokładnie tak samo.
Miecz Błyskawic Ostrze Błyskawic Łuk Błyskawic Dzwon Błyskawic Nóż Błyskawic Hełm Błyskawic Maska Błyskawic Kask Błyskawic Kapelusz Błyskawic Tarcza Błyskawic Pas Błyskawic Buty Błyskawic Naszyjnik Błyskawic Bransoleta Błyskawic Kolczyki Błyskawic Zbroja Błyskawic Ubranie Błyskawic Pancerz Błyskawic Szata Błyskawic
Spoiler -
Ekwipunek Lodu przerabiamy z ekwipunku Nefrytu.
Pułap lvlowy to 75-94.
Zwój potrzebny do przerabiania wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Zwój potrzebny do ulepszania również wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Czerwone Pióro
SpoilerPrzedmioty potrzebne na przerobienie:
Ulepszanie każdego przedmiotu wygląda dokładnie tak samo.
Miecz Lodu Ostrze Lodu Łuk Lodu Dzwon Lodu Nóż Lodu Hełm Lodu Maska Lodu Kask Lodu Kapelusz Lodu Tarcza Lodu Pas Lodu Buty Lodu Naszyjnik Lodu Bransoleta Lodu Kolczyki LoduZbroja Lodu Ubranie Lodu Pancerz Lodu Szata Lodu
Spoiler- 1
-
Ekwipunek Ognia przerabiamy z ekwipunku Grzmotu.
Pułap lvlowy to 50-74.
Zwój potrzebny do przerabiania wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Zwój potrzebny do ulepszania również wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Czerwone Pióro
SpoilerPrzedmioty potrzebne na przerobienie:
Ulepszanie każdego przedmiotu wygląda dokładnie tak samo.
Miecz Ognia Ostrze Ognia Łuk Ognia Dzwon Ognia Nóż Ognia Hełm Ognia Maska Ognia Kask Ognia Kapelusz Ognia Tarcza Ognia Pas Ognia Buty Ognia Naszyjnik Ognia Bransoleta Ognia Kolczyki Ognia Zbroja Ognia Ubranie Ognia Pancerz Ognia Szata Ognia
Spoiler -
Ulepszanie smyczy ży wiołowych oraz smyczy pvp :
SpoilerUlepszamy za pomocą Czerwony Monokl
Ulepszanie smyczy potworów
SpoilerUlepszamy za pomocą Czerwony Monokl
-
Badania Żywiołów to kontynuacja badań Seon-Hae.
Dostępne są od 50 poziomu postaci, kolejność oddawania jest dowolna.
Karta Czasu (Żywioły)
Użycie Karty Czasu (Żywioły) w Badaniach Żywiołów zmniejszy czas oczekiwania o 100%
Karta Szczęścia (Żywioły)
Użycie Karty Szczęścia (Żywioły) w Badaniach Żywiołów zwiększy szanse na przyjęcie o 50%Receptura Ognia
Zdobędziemy ją z bossów na mapie Kraina Ognia
Wymagana ilość przedmiotu: 50 szt.
Szansa na pomyślne przyjęcie przedmiotu: 30%Czas oczekiwania po badaniu:
Pomyślne: 48 godz.
Niepomyślne: 24 godz.
Jako nagrodę za oddanie wszystkich przedmiotów otrzymacie:
Siła Żywiołów: +4%
Silny przeciwko Potworom: +6%
Silny na klasy postaci: +5%
Odporność na Ludzi: +1%Receptura Lodu
Zdobędziemy ją z bossów na mapie Kraina Lodu
Wymagana ilość przedmiotu: 50 szt.
Szansa na pomyślne przyjęcie przedmiotu: 25%Czas oczekiwania po badaniu:
Pomyślne: 48 godz.
Niepomyślne: 24 godz.
Jako nagrodę za oddanie wszystkich przedmiotów otrzymacie:
Siła Żywiołów: +4%
Atak: +3%
Odporność na Ludzi: +1%Receptura Błyskawic
Zdobędziemy ją z bossów na mapie Kraina Błyskawic
Wymagana ilość przedmiotu: 50 szt.
Szansa na pomyślne przyjęcie przedmiotu: 20%Czas oczekiwania po badaniu:
Pomyślne: 48 godz.
Niepomyślne: 24 godz.
Jako nagrodę za oddanie wszystkich przedmiotów otrzymacie:
Siła Żywiołów: +4%
Średnie Obrażenia: 2%
Obrażenia Umiejętności: 5%
Odporność na obrażenia um.: +1%Receptura Wody
Zdobędziemy ją z bossów na mapie Kraina Wody
Wymagana ilość przedmiotu: 50 szt.
Szansa na pomyślne przyjęcie przedmiotu: 15%Czas oczekiwania po badaniu:
Pomyślne: 48 godz.
Niepomyślne: 24 godz.
Jako nagrodę za oddanie wszystkich przedmiotów otrzymacie:
Siła Żywiołów: +4%
Silny przeciwko Władcom: +1%
Wartość Ataku & Magicznego Ataku: +75
Odporność na obrażenia um.: +1%Receptura Mroku
Zdobędziemy ją z bossów na mapie Kraina Mroku
Wymagana ilość przedmiotu: 50 szt.
Szansa na pomyślne przyjęcie przedmiotu: 10%Czas oczekiwania po badaniu:
Pomyślne: 48 godz.
Niepomyślne: 24 godz.
Jako nagrodę za oddanie wszystkich przedmiotów otrzymacie:
Siła Żywiołów: +4%
Obrażenia na Wyprawach: +1%
Obrażenia końcowe: +2%
Odporność na klasy postaci: 2% -
Ulepszanie obróż pvp :
SpoilerUlepszamy za pomocą Mistycznego Kamienia
Ulepszanie obroży potworów :
SpoilerUlepszamy za pomocą Mistycznego Kamienia
-
Ulepszanie talizmanów żywiołowych :
SpoilerUlepszamy za pomocą Antycznego Zwoju
Schemat ulepszania jest taki sam dla każdego talizmanu, różni się tylko ulepszacz zależnie od mapy
Ulepszanie talizmanu woli :
SpoilerUlepszamy za pomocą Antycznego Zwoju
Ulepszanie talizmanów PVP:
SpoilerUlepszamy za pomocą Antycznego Zwoju
Schemat ulepszania jest taki sam dla każdego talizmanu
-
Podkowa Kucyka
SpoilerWytwarzanie:
Ulepszanie:
Przerabianie:
Podkowa Zwiadowcy
SpoilerPrzerabianie:
Podkowa Kawalerzysty
Spoiler- 1
-
Siodło Kucyka
SpoilerWytwarzanie:
Ulepszanie:
Przerabianie:
Siodło Zwiadowcy
SpoilerPrzerabianie:
Siodło Kawalerzysty
Spoiler -
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy dropAby wejść na wyprawę Wyzwanie Mroku musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wyzwania Mroku, jego lokalizacja zaznaczona jest na poniższych obrazkach.
- Co najmniej 1 postaci w grupie z poziomami zależnie od przedziału
- 3x Kamień Mroku , ilość osób w grupie nie wpływa na ilość Kamieni Mroku wymaganych do wejścia na wyprawę.
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Bossów/Metinów na mapach Kraina Wody, Kraina Mroku
- Item-Shopu za 16 SM
- Różnych Szkatułek Eventowych
NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Żywioł (zależnie od przedziału), Wiatr, Diabły
Pokonuj potwory, aby zdobyć kamienie otwarcia.
Pokonaj jak najszybciej Władców, przyzwiesz ich niszcząc kamienie metin przywołane poprzez pokonywanie potworów.
Jeśli uda Ci się ukończyć zadanie:
- poniżej 2 minut nie otrzymasz żadnego dodatkowe zadania
- powyżej 3 minut otrzymasz trudne zadanie dodatkowe, pokonanie 3 kamieni metin oraz wszystkich potworów.
Pokonuj przeciwników następnie pokonaj Mrocznego Jeźdzca.
Pokonuj przeciwników następnie pokonaj kamień metin.
Pokonaj 6 kamieni metin.
Pokonaj wszystkich przeciwników.
Zniszcz kamień metin, co 20% pojawi się fala potworów blokująca obrażenia.
Pokonaj Mrocznego Jeźdźca oraz Reinkar. Mrocznego Jeźdźca w czasie poniżej 100 sekund.
Zniszcz 6 kamieni metin.
Pokonaj Smoka Ożywieńca
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
-
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy dropAby wejść na wyprawę Wyzwanie Wody musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wyzwania Wody, jego lokalizacja zaznaczona jest na poniższych obrazkach.
- Co najmniej 1 postaci w grupie z poziomami zależnie od przedziału
- 3x Kamień Wody , ilość osób w grupie nie wpływa na ilość Kamieni Wody wymaganych do wejścia na wyprawę.
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Szkatułki Prymusa Myrów, WuKonga, Florauna
- Bossów/Metinów na mapach Kraina Wody, Kraina Mroku
- Item-Shopu za 12 SM
- Różnych Szkatułek Eventowych
NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Żywioł (zależnie od przedziału), Wiatr, Diabły
Pokonaj 5 fal potworów, przy 3 i 4 pojawi kamień metin, zaś przy 5 pojawi się kamień metin oraz władca.
Pokonaj 4 kamienie metin.
Pokonuj przeciwników, aby przyzwać władcę.
Pokonaj Kraba Pustelnika.
Pokonaj Władcę, co 20% pojawi się kamień metin blokujący zadawanie obrażeń w bossa.
Jeśli uda Ci się ukończy zadanie:
- poniżej 2 minut nie otrzymasz żadnego zadania dodatkowego
- poniżej 3 minut otrzymasz łatwe zadanie dodatkowe, pokonanie wszystkich przeciwników, metina oraz Władcy
- powyżej 3 minut otrzymasz trudne zadanie dodatkowe, pokonanie wszystkich przeciwników, 3 kamieni metin oraz Władcy
Pokonuj przeciwników, aby przyzwać Serca Głębin, następnie uszkodź je do 50%.
Pokonuj przeciwników, aby przyzwać kamień metin.
Zniszcz wszystkie 3 Serca Głębin.
Pokonuj przeciwników, aby przyzwać Władcę.
Pokonaj Kraba Pustelnika.
Pokonaj Podwodnego Jeźdzca.
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
-
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy dropAby wejść na wyprawę Wyzwanie Błyskawic musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wyzwania Błyskawic, jego lokalizacja zaznaczona jest na poniższych obrazkach.
- Co najmniej 1 postaci w grupie z poziomami:
50-74
75-94
95-109
- 3x Kamień Błyskawic ilość osób w grupie nie wpływa na ilość Kamieni Błyskawic wymaganych do wejścia na wyprawę.
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Bossów/Metinów na mapach Kraina Ognia, Kraina Lodu, Kraina Błyskawic
- Item-Shopu za 14 SM
- Różnych Szkatułek Eventowych
NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Żywioł (zależnie od przedziału), Wiatr, Diabły
Pokonuj przeciwników aby zdobyć Kamienie Otwarcia.
Pokonaj Generała Wei, następnie pokonaj Reinkar. Generała Wei.
Pokonaj wszystkich przeciwników oraz kamień metin.
Pokonaj wszystkich przeciwników, 2 kamienie metin oraz Władcę.
Pokonaj wszystkich przeciwników, 3 kamienie metin oraz 2 Władców.
Zniszcz Statue, co 20% pojawi się Władca oraz Kamień Metin.
Jeśli ukończy zadanie:
- poniżej 2 minut nie otrzymasz dodatkowego zadania
- poniżej 3 minut otrzymasz łatwe zadanie dodatkowe, pokonanie 2 metinów, Władcy oraz wszystkich potworów,
- powyżej 3 minut otrzymasz trudne zadanie dodatkowe, pokonanie 3 metinów, Władcy oraz wszystkich potworów.
Pokonuj przeciwników aby przyzwać kamienie metin.
Zniszcz wszystkie 4 kamienie metin.
Pokonuj przeciwników, aby przyzwać Władcę.
Pokonaj Generała Wei.
Pokonaj Dżinna.
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
-
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy dropAby wejść na wyprawę Wyzwanie Lodu musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wyzwania Lodu, który znajduje się na Górze Sohan.
Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku.
- Co najmniej 1 postaci w grupie z poziomami zależnie od przedziału
- 3x Kamień Lodu , ilość osób w grupie nie wpływa na ilość Kamieni Lodu wymaganych do wejścia na wyprawę.
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Szkatułki Prymusa Myrów, WuKonga, Florauna
- Bossów/Metinów na mapach Kraina Ognia, Kraina Lodu, Kraina Błyskawic, Kraina Wody, Kraina Mroku
- Item-Shopu za 12 SM
- Różnych Szkatułek Eventowych
NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Żywioł (zależnie od przedziału), Wiatr, Diabły
Pokonuj potwory, aby przyzwać kamienie metin.
Zniszcz wszystkie 4 kamienie metin.
Zniszcz kamień metin, co 33% pojawi się Władca blokujący zadawanie obrażen w kamień.
Celem kolejnego zadania jest obrona Kolumny.
Co każdą falę potworów, wybitą co do potwora pojawi się kamień metin, po zniszczeniu 4 kamieni obrona zakończy się.
Pokonuj przeciwników, aby zdobyć kamienie otwarcia.
Pokonuj potwory, aby przyzwać Władcę.
Pokonaj Wielką Stopę, następnie pokonaj Reinkar. Wielką Stopę.
Zniszcz wszystkie 5 kamieni metin, następnie pokonaj 3x Wielka Stopa, każda Twoja śmierć regeneruje ich życie.
Pokonaj 4 fale potworów, każda kolejna jest silniejsza.
Pokonaj Alastora.
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
-
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy dropAby wejść na wyprawę Wyzwanie Ognia musimy porozmawiać z NPC Strażnik Wyzwania Ognia, jego lokalizacja zaznaczona jest na poniższych obrazkach.
- Co najmniej 1 postaci w grupie z poziomami:
50-74
75-94
95-109
- 3x Kamień Ognia , ilość osób w grupie nie wpływa na ilość Kamieni Ognia wymaganych do wejścia na wyprawę.
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Szkatułki Prymusa Myrów, WuKonga, Florauna
- Bossów/Metinów na mapach Kraina Ognia, Kraina Lodu, Kraina Błyskawic
- Item-Shopu za 6 SM
- Różnych Szkatułek Eventowych
NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Żywioł (zależnie od przedziału), Wiatr, Diabły
Pokona 3 fale przeciwników.
Zniszcz wszystkie 4 kamienie metin.
Pokonuj potwory aby zdobyć Kamienie Otwarcia.
Zniszcz wszystkie 4 kamienie metin.
Zniszcz Statuę Obrońcy Ognia, co 20% pojawi się Obrońca Ognia który blokuje obrażenia w Statuę.
Jeśli uda Ci się pokonać Statue:
- poniżej 2 minut nie otrzymasz dodatkowego zadania
- poniżej 3 minut otrzymasz łatwe zadanie dodatkowe, pokonanie metina oraz władcy
- powyżej 3 minut otrzymasz trudne zadanie dodatkowe, pokonaj przeciwników, 3 kamienie metin oraz Władców przywołanych po znisczeniu metinów
Pokonuj przeciwników aby przyzwać władcę.
Pokonaj Obrońcę Ognia.
Zniszcz Jajo Ognistego Smoka, co 20% pojawi się fala potworów blokująca zadawanie obrażeń w Jajo.
Zniszcz kamień metin.
Pokonaj Ognistego Smoka.
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
-
Aktualne Kamienie Wyborne możecie przerobić na Kamień Mityczny przy pomocy specjalnego Zwoju.
Każdy Smoczy Kamień posiada swój własny dedykowany Zwój.
Kamień, który zamierzamy przerobić może być umieszczony w oknie Alchemii.
Zwoje zdobędziecie z wytwarzania u Alchemika.SpoilerPrzerobione Mityczne Astralne Złoto oraz Mityczna Astralna Materia otrzyma jeden dodatkowy bonus główny który będzie stały:
Wzmocnienie Bonusów Żywiołów
Wzmocni on dodatkowy bonus główny otrzymywany przez Mityczne Kamienie.
Przerobione Mityczne Kamienie (Diament, Rubin, Jadeit, Szafir, Granat, Onyks) otrzyma jeden (z podanej niżej puli) dodatkowy bonus główny który będzie mieszalny:SpoilerMożliwe do wylosowania Bonusy Siła Ognia Siła Lodu Siła Błyskawic Siła Wody Siła Mroku Odporność Ognia Odporność Lodu Odporność Błyskawic Odporność Wody Odporność Mroku Jeśli wylosowane bonusy będą niezadowalające będziecie mogli je zmienić przy pomocy:
Smoczy Płomień
Przedmiot ten otrzymacie z wytwarzania u Alchemika.Spoiler
Bonusy będziecie mogli zmieniać w umieszczonych już Smoczych Kamieniach.
Wszystkie Smocze Kamienie poziomu Mitycznego posiadają swój własny dedykowany przedmiot do ulepszania.
SpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerOkno ulepszenia otwiera się po przeciągnięciu dedykowanego przedmiotu na interesujący nas Kamień.
Ulepszanie każdego kamienia wygląda tak samo:
Spoiler+1
+2
+3
+4
+5
+6
Przerobione Mityczne Kamienie możecie ulepszyć do poziomu +6.
Na ulepszenie Mitycznego Kamienia nie ma 100% szans.
W przypadku niepowodzenia poziom Kamienia nie jest redukowany.
Kamienie umieszczone już w kole Alchemii również mogą być ulepszane.W poniższych spoilerach możecie zobaczyć poszczególne bonusy na danym stopniu ulepszenia każdego kamienia
Mityczny Smoczy Diament
SpoilerMityczny Smoczy Diament Bonus / Wartości +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Inteligencja 8 9 9 10 10 11 12 Odp. Um. 12 12 13 13 14 14 15 Obrażenia Um. 16 17 18 19 20 22 25 Odp. na Ludzi 11 12 12 13 13 14 15 Odp. na Trucizny 11 11 12 12 13 14 15 Regeneracja PE 21 22 24 25 26 28 30 Max PE 2100 2200 2300 2400 2500 2700 3000 Bonus Żywiołu 1 2 3 4 5 6 7 Mityczny Smoczy Rubin
SpoilerMityczny Smoczy Rubin Bonus / Wartości +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Siła 8 9 9 10 10 11 12 Wartość Ataku 250 260 270 280 290 300 320 Średnie Obrażenia 15 16 16 17 17 18 20 Odp. na Obrażenia 13 13 14 14 15 16 17 Wartość Mag. Ataku 130 140 150 160 170 180 200 Szybkość Ataku 12 12 12 12 13 14 15 Szansa na Odbicie 12 12 12 12 13 14 15 Bonus Żywiołu 1 2 3 4 5 6 7 Mityczny Smoczy Onyks
SpoilerMityczny Smoczy Onyks Bonus / Wartości +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Statystyki 6 6 7 7 8 8 9 Unik Strzał 11 12 12 13 13 14 15 Blok Ciosów 11 11 12 12 13 14 15 Silny przeciwko Ludziom 13 14 15 17 19 21 25 Zwiększona Ilość Yang 16 17 18 19 20 22 25 Odp. na cios Krytyczny 21 21 22 22 23 24 25 Odp. na Przeszy. cios 21 21 22 22 23 24 25 Bonus Żywiołu 1 2 3 4 5 6 7
Mityczny Smoczy GranatSpoilerMityczny Smoczy Granat Bonus / Wartości +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Max PŻ 1850 1950 2050 2150 2250 2400 2700 Odp. na Ninje 11 11 12 12 13 14 15 Odp. na Szamana 11 12 12 13 13 14 15 Odp. na potwory 11 12 13 14 15 16 17 Szansa na przeszy. cios 13 14 15 16 17 18 20 Silny na Wojownika 16 17 18 19 20 22 25 Silny na Surę 16 17 18 19 20 22 25 Bonus Żywiołu 1 2 3 4 5 6 7 Mityczny Smoczy Szafir
SpoilerMityczny Smoczy Szafir Bonus / Wartości +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Zręczność 8 9 9 10 10 11 12 Odp. na Wojownika 11 11 12 12 13 14 15 Odp. na Surę 11 12 12 13 13 14 15 Silny przeciwko Potworom 16 17 18 19 20 22 25 Szybkość Ruchu 21 22 23 24 25 27 30 Silny na Szamana 16 17 18 19 20 22 25 Silny na Ninję 16 17 18 19 20 22 25 Bonus Żywiołu 1 2 3 4 5 6 7 Mityczny Smoczy Jadeit
SpoilerMityczny Smoczy Jadeit Bonus / Wartości +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Witalność 8 9 9 10 10 11 12 Max PŻ 2600 2700 2800 3000 3200 3500 4000 Obrażenia dodane do PŻ 11 11 12 12 13 14 15 Obrażenia dodane do PE 11 11 12 12 13 14 15 Maks. PŻ % 16 17 17 18 18 19 20 Szansa na cios krytyczny 13 14 15 16 17 18 20 Regeneracja PŻ % 21 22 23 24 25 27 30 Bonus Żywiołu 1 2 3 4 5 6 7 Mityczna Astralna Materia
SpoilerMityczna Astralna Materia Bonus / Wartości +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Doświadczenie 52 54 56 58 60 65 75 Wiatr 16 17 18 20 22 24 27 Wzmocnienie Diamentu 36 37 38 39 40 42 45 Wzmocnienie Onyksu 36 37 38 39 40 42 45 Wzmocnienie Granatu 36 37 38 39 40 42 45 Wzmocnienie Szaifru 36 37 38 39 40 42 45 Wzmocnienie Jadeitu 36 37 38 39 40 42 45 Wzmocnienie Rubinu 36 37 38 39 40 42 45 Magiczna Obrona 36 37 38 39 40 42 45 Obrażenia dodane do PE 12 12 12 13 13 14 15 Wzmocnienie Bonusów Żywiołu 10 15 20 25 30 40 50 Mityczne Astralne Złoto
SpoilerMityczne Astralne Złoto Bonus / Wartości +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Obrażenia końcowe 15 15 16 17 18 19 20 Wiatr 25 26 27 28 30 32 35 Wzmocnienie Diamentu 41 42 43 44 45 47 50 Wzmocnienie Onyksu 41 42 43 44 45 47 50 Wzmocnienie Granatu 41 42 43 44 45 47 50 Wzmocnienie Szaifru 41 42 43 44 45 47 50 Wzmocnienie Jadeitu 41 42 43 44 45 47 50 Wzmocnienie Rubinu 41 42 43 44 45 47 50 Magiczna Obrona 46 47 48 49 50 52 55 Wzmocnienie Bonusów Żywiołu 10 15 20 25 30 40 50
Kompletując pełne koło Mitycznej Alchemii (7 kamieni, ulepszone do +6) wzmocni Was dodatkowymi bonusami:
Atak +5%
Redukcja Odporności Przeciwnika: +2%
Obrażenia Końcowe PVM: +3%
Obrażenia Końcowe PVP: +5%- 1
- 1
-
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. MetinyAby wejść na mapę potrzebujemy 121 poziomu postaci, maksymalnie 130.
Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Mrok, Diabły, Wiatr
Na mapie znajduje się wejście na następujące wyprawy:
- Wyzwanie Wody
- Wyzwanie Mroku
Na mapie występują następujący władcy:
Władca pojawia się co 2 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 2 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 2 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 6 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 6 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 6 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 24 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 130 poziom.
Na mapie występują następujące metiny:
Metin pojawia się się co godzinę
Metin posiada 12 różnych respów.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
-
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. MetinyAby wejść na mapę potrzebujemy 110 poziomu postaci, maksymalnie 120.
Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Woda, Diabły, Wiatr
Na mapie znajduje się wejście na następujące wyprawy:
- Wyzwanie Wody
- Wyzwanie Mroku
Na mapie występują następujący władcy:
Władca pojawia się co 2 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 2 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 2 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 6 godzin.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 6 godzin.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 6 godzin.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 24 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 120 poziom.
Na mapie występują następujące metiny:
Metin pojawia się się co godzinę
Metin posiada 12 różnych respów.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
-
1. Podstawowe Informacje
2. Władcy
3. MetinyAby wejść na mapę potrzebujemy 95 poziomu postaci, maksymalnie 109.
Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Magia, Otrucie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Błyskawice, Diabły, Wiatr
Na mapie znajduje się wejście na następujące wyprawy:
- Wyzwanie Ognia
- Wyzwanie Błyskawic
Na mapie występują następujący władcy:
Władca pojawia się co 2 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 2 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 2 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 6 godzin.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 6 godzin.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 6 godzin.
Władca posiada 1 resp.
Władca pojawia się co 24 godziny.
Władca posiada 1 resp.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Postać posiadała 109 poziom
Na mapie występują następujące metiny:
Metin pojawia się się co godzinę
Metin posiada 12 różnych respów.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
10. Ekwipunek PVP 130
w Serwer Główny
Napisano
Ekwipunek Wiecznego Szaleństwa przerabiamy z ekwipunku Szkarłatnego Samuraja.
lub
Pułap lvlowy 121-130.
Zwój potrzebny do przerabiania wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Zwój potrzebny do ulepszania również wytworzycie u NPC Żółwi Mędrzec.
Czerwony Monokl
Przedmioty potrzebne na przerobienie:
Ulepszanie każdego przedmiotu wygląda dokładnie tak samo.
Miecz Wiecznego Szaleństwa Ostrze Wiecznego Szaleństwa Łuk Wiecznego Szaleństwa Dzwon Wiecznego Szaleństwa Wachlarz Wiecznego Szaleństwa Sztylet Wiecznego Szaleństwa Klinga Wiecznego Szaleństwa Hełm Wiecznego Szaleństwa Kaptur Wiecznego Szaleństwa Panc. Hełm Wiecznego Szaleństwa Kapelusz Wiecznego Szaleństwa Tarcza Wiecznego Szaleństwa Pas Wiecznego Szaleństwa Buty Wiecznego Szaleństwa Naszyjnik Wiecznego Szaleństwa Bransoleta Wiecznego Szaleństwa Kolczyki Wiecznego Szaleństwa Zbroja Wiecznego Szaleństwa Ubranie Wiecznego Szaleństwa Pancerz Wiecznego Szaleństwa Szata Wiecznego Szaleństwa