-
Liczba zawartości
706 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez YouKnowMe
-
-
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy dropAby wejść na wyprawę Zainfekowany Ogród musimy porozmawiać z NPC Strażnik Zainfekowanego Ogrodu, który znajduje się na Las Duchów.
Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku.
Dungeon jest podzielony na trzy przedziały poziomowe, które różnią się dropem oraz poziomem trudności.
Przedziały levelowe:
I przedział: 50-74 lvl włącznie.
II przedział: 75-94 lvl włącznie.
III przedział: 95-109 lvl włącznie.- Co najmniej 1 postaci
- Ilość osób w grupie nie wpływa na ilość Zainfekowanych Przepustek, wymaganych do wejścia na wyprawę:
Ilość wymaganych przepustek:
Przedział I - 2x Zainfekowana Przepustka
Przedział II- 3x Zainfekowana Przepustka
Przedział III - 4x Zainfekowana Przepustka
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Metinów
- Item-Shopu za 3 SM.
- Różnych Szkatułek Eventowych.
NNO, Blok Ciosów, Otrucie, Omdlenie, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Diabłom
Pokonuj potwory do momentu zdobycia Zatrutego Klucza.
Zniszcz 4 Skażone Metiny oraz pokonuj potwory do momentu zdobycia Zatrutego Klucza.
Pokonaj wszystkie potwory aby przyzwać Skażonego Strażnika.
Zniszcz 4 Skażone Metiny, następnie zabij Zainfekowanego Strażnika.
Pokonaj wszystkie potwory aby przyzwać Zainfekowanego Enta.
Pokonaj Zainfekowanego Tyrana.
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang
Przedział I
Przedział II
Przedział III
Drop ze Szkatułki Zainfekowanego Tyrana x1000
SpoilerSpoilerSpoiler- 2
- 2
- 2
- 2
-
Konkurencja w szoku łaaaa
-
Wraz z poprzednią aktualizacją na serwer został wprowadzony został Badacz. Aktualnie oferuje on nam 4 rodzaje misji: kamienie duszy, artefakty, skrzynia władców oraz dziedzictwa legendarnych władców.
Szanse na oddanie danego przedmiotu możemy zwiększyć za pomocą Eliksirów Badacza
Eliksir Badacza(I) - Kamienie Dusz
SpoilerEliksir Badacza (II) - Artefakty
SpoilerEliksir Badacza (III) - Szkat. Władców
SpoilerEliksir Badacza (IV) - Legendy
SpoilerEliksir Badacza (IV) - Trofea
SpoilerCzas odnowienia możecie skrócić za pomocą Spirali Czasu
Wytwarzanie:
Spirala Czasu - Kamienie DuszySpoilerSpirala Czasu - Artefakty
SpoilerSpirala Czasu - Szkat. Władców
SpoilerSpirala Czasu - Legendy
SpoilerSpirala Czasu - Trofea
SpoilerKamienie Duszy
Pamiętajcie, że po oddaniu wszystkich Kamieni Dusz, czeka Was kolejna misja - oddanie wszystkich Legendarnych Kamieni Dusz. Wartość legendarnego kamienia może być dowolna. Dopiero po tej misji otrzymacie bonusy za wszystkie.
Bonusy za ukończenie wszystkich misji:
Średnie Obrażenia 4%, Redukcja odporności przeciwnika 1%, Atak 2%Przedmiot Wymagana Ilość Bonus Kamień Duszy Wojownika+5 35 Silny przeciwko Wojownikom: +3% Kamień Duszy Ninja+5 35 Silny przeciwko Ninja: +3% Kamień Duszy Sury+5 35 Silny przeciwko Sury: +3% Kamień Duszy Szamana+5 35 Silny przeciwko Szamana: +3% Kamień Duszy Powtórki+5 35 Szybkość Zaklęcia: +3% Kamień Duszy Penetr. +5 35 Szansa na przeszy. uderzenie: 3% Kamień Duszy Śmierci+5 35 Szansa na cios krytyczny: +3% Kamień Duszy Przysp.+5 35 Szybkość Ruchu: 3% Kamień Witalności+5 35 Obrażenia będą dodane do PŻ: 5% Kamień Duszy Uniku+5 35 Szansa na uniknięcie Strzały: +2% Kamień Duszy Uchylenia+5 35 Szansa na blok ciosów: +2% Kamień Duszy Potwora+5 35 Silny przeciwko Potworom: +3% Kamień Duszy Obrony+5 35 Obrona: +50 Legend. Kamień Wojownika 1 Odporność na Wojowników: 3% Legend. Kamień Ninja 1 Odporność na Ninja: 3% Legend. Kamień Sury 1 Odporność na Sury: 3% Legend. Kamień Szamana 1 Odporność na Szamana: 3% Legend. Kamień Powtórki 1 Wartość Magicznego Ataku; +25 Legend. Kamień Penetr. 1 Odporność na przeszy. cios: +5% Legend. Kamień Śmierci 1 Odporność na cios krytyczny +5% Legend. Kamień Przysp. 1 Wartość Ataku +25 Legend. Kamień Witalności 1 Max PŻ: +1000 Legend. Kamień Uniku 1 Niwelacja Uniku: +5% Legend. Kamień Uchylenia 1 Niwelacja Bloku: +5% Legend. Kamień Potwora 1 Atak: +1% Legend. Kamień Obrony 1 Odporność na Obrażenia: 1% Artefakty Badacza
Bonusy za ukończenie wszystkich misji:
Ataku 2%, Obrażenia na Wyprawach 3%, Redukcja Odporności Przeciwnika 4%Źródło pozyskania Przedmiot Ilość Bonus Terytorium Dzikusów Odłamek Artefaktu Dzikusów 35 Wartość Ataku: +25
Wartość Magicznego Ataku: +25
Silny przeciwko wyprawie "Terytorium Dzikusów: 3%Orkowa Przełęcz Odłamek Artefaktu Orków 35 Wartość Ataku: +35
Wartość Magicznego Ataku: +35
Silny przeciwko wyprawie "Orkowa Przełęcz": 3%Mistyczna Świątynia Odłamek Artefaktu Mistyków 35 Silny przeciwko Potworom: 5%
Odporność na Uderzenia: 2%
Silny przeciwko wyprawie "Mistyczna Świątynia": 3%Pajęcza Czeluść Odłamek Artefaktu Pająków 35 Silny przeciwko Potworom: 5%
Silny przeciwko Ludziom: 2%
Silny przeciwko wyprawie "Pajęcza Czeluść": 3%Wieża Demonów Odłamek Artefaktu Demonów 35 Wartość Ataku: +45
Wartość Magicznego Ataku: +45
Silny przeciwko wyprawie "Wieża Demonów": 3%Piekielne Katakumby Odłamek Artefaktu Nieumarłych 35 Silny przeciwko Potworom: +5%
Silny przeciwko Ludziom: +2%
Silny przeciwko wyprawie "Piekielne Katakumby": 3%Zagajnik Dusz Odłamek Artefaktu Dusz 35 Silny na Wyprawach: +3%
Silny przeciwko Ludziom: +2%
Silny przeciwko wyprawie "Zagajnik Dusz": 3%Świątynia Smoka Odłamek Artefaktu Smoka 35 Silny przeciwko Władcom: +4%
Statystyki +3
Silny przeciwko wyprawie "Świątynia Smoka": 3%Legowisko Mantykor Odłamek Artefaktu Mantykor 35 Silny przeciwko Metinom: +4%
Obrażenia UM. w przemienionych: +3%
Silny przeciwko wyprawie "Legowisko Mantykor": 3%Twierdza Razadora Odłamek Artefaktu Magmy 35 Średnie Obrażenia: +3%
Niwelacja Uniku Strzał: +5%
Silny przeciwko wyprawie "Twierdza Razadora": 3%Strażnica Nemere Odłamek Artefaktu Lodu 35 Średnie Obrażenia: +3%
Niwelacja Bloku Ciosów: +5%
Silny przeciwko wyprawie "Strażnica Nemere": 3%Sanktuarium Herosów Odłamek Artefaktu Herosów 35 Silny przeciwko Władcom: +4%
Silny przeciwko Ludziom: +2%
Silny przeciwko wyprawie "Sanktuarium Herosów": 3%Jotuńskie Moczary Odłamek Artefaktu Ochao 35 Silny na Wyprawach: +3%
Obrażenia Um.: +2%
Silny przeciwko wyprawie "Jotuńskie Moczary": 3%Przeklęty Statek Odłamek Artefaktu Wody 35 Atak: +2%
Max PŻ: 1000
Silny przeciwko wyprawie "Przeklęty Statek": 3%Krypta Węży Odłamek Artefaktu Węży 35 Obrażenia Końcowe: 2%
Odporność na Otrucie: +2%
Silny przeciwko wyprawie "Krypta Węży": 3%Zainfekowany Ogród Odłamek Artefaktu Tyrana 35 Średnie Obrażenia: +2%
Silny przeciwko Żywiołakom: +3%
Silny przeciwko wyprawie "Zainfekowany Ogród": 3%Schronienie Meley Odłamek Artefaktu Ognia 35 Silny przeciwko Metinom: +4%
Obrażenia Um. +2%
Silny przeciwko wyprawie "Schronienie Meley": 3%Wytwarzanie artefaktów:
Artefakt Dzikusów
SpoilerArtefakt Orków
SpoilerArtefakt Mistyków
SpoilerArtefakt Pająków
SpoilerArtefakt Demonów
SpoilerArtefakt Dusz
SpoilerArtefakt Nieumarłych
SpoilerArtefakt Ognia
SpoilerArtefakt Tyrana
SpoilerArtefakt Mantykor
SpoilerArtefakt Smoka
SpoilerArtefakt Magmy
SpoilerArtefakt Lodu
SpoilerArtefakt Herosów
SpoilerArtefakt Ochao
SpoilerArtefakt Wody
SpoilerArtefakt Węży
SpoilerSkrzynie Władców
Bonusy za ukończenie wszystkich misji:
Odporność na obrażenia um. 3%, Obrażenia końcowe (PVM) +2%, Redukcja odporności przeciwnika 1%Źródło pozyskania Przedmiot Ilość Bonus Wódz Orków Szkatułka Wodza Orków 75 Silny przeciwko Metinom: +2%
Silny przeciwko Ludziom +1%Reinkar. Ezot. Przyw. Szkatułka Odrodz. Władcy 50 Silny przeciwko Władcom: +2%
Obrażenia Umiejętności: 1%Królowa Pająków Szkat. Królowej Pająków 50 Silny przeciwko Potworom: +2%
Obrażenia um. w przemienionych: +2%Olbrzymi Żółw Szkat. Pustynnego Żółwia 50 Wartość Ataku: +25
Wartość Magicznego Ataku: +25Dziewięć Ogonów Szkat. Dziewięciu Ogonów 50 Silny przeciwko Metinom: +2%
Silny przeciwko Ludziom +1%Ognisty Król Szkat. Ognistego Króla 50 Silny przeciwko Władcom: +2%
Obrażenia Umiejętności: 1%Zjawa Żółt. Tygrysa Szkat. Żółtego Tygrysa 50 Silny przeciwko Potworom: +2%
Obrażenia um. w przemienionych: +2%Antyczne Drzewo Szkat. Antycznego Drzewa 50 Wartość Ataku: +25
Wartość Magicznego Ataku: +25Eoten Szkatułka Eotena 50 Obrażenia na Wyprawach: +1%
Odporność na Ludzi: +2%Legendarni Władcy
Bonusy za ukończenie wszystkich misji:
Atak 3%, Obrażenia końcowe (PVM) 3%, Obrażenia końcowe (PVP) 3%Źródło pozyskania Przedmiot Ilość Bonus Piekielny Imperator Odłamek Imperatora 40 Silny przeciwko Potworom: +4%
Silny przeciwko Metinom: +2%
Silny przeciwko Ludziom +6%Silna Lodowa Wiedźma Odłamek Wiedźmy 40 Silny przeciwko Potworom: +4%
Silny przeciwko Metinom: +3%
Odporność na obrażenia um.: +1%Arges Odłamek Argesa 40 Silny przeciwko Potworom: +4%
Silny przeciwko Metinom: +4%
Odporność na obrażenia um.: +1%Dowódca Grzmotu Odłamek Grzmotu 40 Średnie obrażenia: 3%
Silny przeciwko Władcom: +1%
Silny przeciwko Ludziom: +6%Dowódca Nefrytu Odłamek Nefrytu 40 Średnie obrażenia: 3%
Silny przeciwko Władcom: +2%
Obrażenia Umiejętności: 4%Dowódca Smoczego Ognia Odłamek Smoczego Ognia 40 Średnie obrażenia: 3%
Silny przeciwko Władcom: +3%
Obrażenia Umiejętności: 4%Ervelion Odłamek Smoka 40 Atak: +3%
Obrażenia na Wyprawach: +1%
Odporność UM. podczas przemiany: +3%Król Smoków Jake Long Odłamek Władcy Żywiołów 40 Atak: +3%
Obrażenia na Wyprawach: +2%
Obrażenia końcowe (PVP): +3%Wytwarzanie dziedzictw:
Dziedzictwo Imperatora
SpoilerDziedzictwo Wiedźmy
SpoilerDziedzictwo Argesa
SpoilerDziedzictwo Grzmotu
SpoilerDziedzictwo Nefrytu
SpoilerDziedzictwo Smoczego Ognia
SpoilerDziedzictwo Smoka
SpoilerDziedzictwo Władcy Żywiołów
SpoilerTrofea
Bonusy za ukończenie wszystkich misji:
Obrażenia Umiejętności: 4%, Średnie Obrażenia: 2%, Obrażenia końcowe: +3%Źródło pozyskania Przedmiot Ilość Bonus Władca Żywiołu Ognia Odłamek Ognia 30 Siła Żywiołów: +3%
Silny przeciwko Potworom: +4%
Silny przeciwko Ludziom +6%
Odporność na Ludzi: +1%Władca Żywiołu Lodu Odłamek Lodu 30 Siła Żywiołów: +3%
Silny przeciwko Potworom: +4%
Silny przeciwko Ludziom +6%
Odporność na Ludzi: +1%Władca Żywiołu Błyskawic Odłamek Błyskawic 30 Siła Żywiołów: +3%
Atak: +3%
Obrażenia Umiejętności: 4%
Odporność na obrażenia um.: +1%Władca Żywiołu Wody Odłamek Wody 30 Siła Żywiołów: +3%
Atak: +3%
Silny przeciwko Władcom: +1%
Obrażenia Umiejętności: 4%
Odporność na obrażenia um.: +1%Władca Żywiołu Mroku Odłamek Mroku 30 Siła Żywiołów: +3%
Średnie obrażenia: 3%
Silny przeciwko Władcom: +2%
Silny na Klasy Postaci: +5%
Odporność na klasy postaci: 1%Władca Świątyni Wiatru Odłamek Wiatru 30 Siła Żywiołów: +3%
Średnie obrażenia: 3%
Obrażenia na Wyprawach: +1%
Silny na Klasy Postaci: +5%
Odporność na klasy postaci: 1%Władca Świątyni Wiatru Odłamek Żywiołów 30 Siła Żywiołów: +3%
Obrażenia końcowe: +2%
Obrażenia na Wyprawach: +2%
Redukcja odporności przeciwnika: +1%Wytwarzanie trofeów:
Trofeum Ognia
SpoilerTrofeum Lodu
SpoilerTrofeum Błyskawic
SpoilerTrofeum Wody
SpoilerTrofeum Mroku
SpoilerTrofeum Wiatru
SpoilerTrofeum Żywiołów
Spoiler- 8
- 1
- 4
- 1
- 1
-
zamknęli morde grzybiarzom
- 1
- 8
-
System Punktów Bohatera opiera się na zdobywaniu punktów poprzez zabijanie potworów, bossów itd.
Aby rozpocząć pozyskiwanie Punktów Bohatera musicie posiadać minimum 1 poziom Pakietu Bohatera oraz aktywny Pakiet Bohatera.
Warto dodać, że jest to 6 godzin czasu rzeczywistego, a nie zalogowanej postaci.
Pakiet Bohatera kupujecie za Yangi i jest on aktywny w lewym górnym rogu.
Szczegółowe informacje na temat czasu trwania Pakietu oraz jego koszt poznacie niżej.Wymagania każdego poziomu wraz z jego korzyściami zostały przedstawione poniżej.
Punkty przypisane będą do 5 rodzajów run: Szmaragdowej, Rubinowej, Szafirowej, Ametystowej lub Zatrutej.
Runę Szmaragdową otrzymacie za pokonanie określonej ilości potworów na mapach oraz wyprawach.
Runę Rubinową otrzymacie za zniszczenie Kamienia Metin (na mapach)
Runę Szafirową otrzymacie za ukończenie wyprawy
Runę Ametystową otrzymacie za pokonanie Władcy(na mapach)
Runę Zatrutą otrzymacie za wykonywanie wyprawy: Zainfekowany Ogród
Runiczne Nasycenie
Zdajemy sobie sprawę, że klikanie pojedynczych run, lub też zbieranie wielu ich rodzajów może być problematyczne.
Wprowadzamy Runiczne Nasycenie, do którego będziecie mogli przenieść wszystkie swoje runy, a ich punkty zostaną skumulowane w jednym przedmiocie.Runiczne Nasycenie zdobędziecie od Handlarki Różności za drobną opłatą Yang(25kk).
System Bohatera możemy rozdzielić na 3 poziomy:
- 30 poziom postaci
- Dowolna umiejętność postaci na poziomie: Perfekcyjny Mistrz(P).
- Ukończona misja: Zęby Orka,
- Umiejętność Niszczyciel na poziomie: Perfekcyjny Mistrz(P).
-Oddanie 5 przedmiotówRuna Szmaragdowa - zapewni Wam 1 punkt Bohatera
Runa Rubinowa - zapewni Wam 2 punktów Bohatera
Runa Szafirowa - zapewni Wam 4 punkty Bohatera
Runa Ametystowa - zapewni Wam 8 punktów Bohatera
Koszt wykupienia Pakietu Bohatera: 20.000.000 Yang.
Czas trwania Pakietu Bohatera: 2h.
- Umiejętność Barbarzyńca na poziomie: Perfekcyjny Mistrz(P).
- Umiejętność Kamieniarz rozwinięta w stopniu: 5/13
-Oddanie 5 przedmiotówRuna Szmaragdowa - zapewni Wam 2 punkty Bohatera
Runa Rubinowa - zapewni Wam 4 punkty Bohatera
Runa Szafirowa - zapewni Wam 6 punktów Bohatera
Runa Ametystowa - zapewni Wam 10 punktów Bohatera
Koszt wykupienia Pakietu Bohatera: 25.00.000 Yang.
Czas trwania Pakietu Bohatera: 4h.
- Umiejętność Podróżnik na poziomie: Perfekcyjny Mistrz(P).
- Umiejętność Kamieniarz rozwinięta w stopniu: 13/13
-Oddanie 5 przedmiotówRuna Szmaragdowa - zapewni Wam 3 punkty Bohatera
Runa Rubinowa - zapewni Wam 6 punktów Bohatera
Runa Szafirowa - zapewni Wam 10 punktów Bohatera
Runa Ametystowa - zapewni Wam 14 punktów Bohatera
Koszt wykupienia Pakietu Bohatera: 30.000.000 Yang.
Czas trwania Pakietu Bohatera: 6h.
Nowicjusz: 0 pkt
Nagroda:
Brak
Adept: 25.000 pkt
Nagroda:
Silny przeciwko Metinom: +5%
Sympatyk: 50.000 pkt
Nagroda:
Odporność na Uderzenia: +5%
Weteran: 75.000 pkt
Nagroda:
Silny przeciwko Władcom: +5%
Wirtuoz: 100.000 pkt
Nagroda:
Silny przeciwko Ludziom: +7%
Wizjoner: 150.000 pkt
Nagroda:
Średnie Obrażenia: +5%
Obrażenia Umiejętności: +5%
Tytan: 200.000 pkt
Nagroda:
Silny na Wyprawach: +5%
Champion: 300.000 pkt
Nagroda:
Obrażenia Końcowe: +3%
Odporność na Obrażenia Umiejętności: +3%
Silny przeciwko Potworom: +7%Po osiągnięciu kolejnego poziomu, nasze punkty zerują się, więc by wbić maksymalną rangę potrzebujemy 900 tysięcy punktów.
Po osiągnięciu rangi: Champion możemy zmienić przedrostek naszej postaci.
- 4
- 2
- 5
- 2
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
6. Eliksiry zwiększające szansę na ulepszenie
Wraz z poprzednią aktualizacją na serwer zostały wprowadzone amulety.
Amulety posiadają potężne bonusy, można je porównać do systemu alchemii, jednak koszt ulepszenia takiego amuletu jest adekwatny do bonusów które daje.Amulety można pozyskać z osobnego dungeonu - Wyprawy Meley, innym źródłem ich zdobycia są wszystkie legendy od Piekielnego Imperatora po Erveliona włącznie.
Amulety zostały podzielone na 3 rodzaje, gdzie każdy posiada pięć stopni ulepszenia.
Amulet Zwykły do założenia od poziomu 1
Amulet Rzadki do założenia od poziomu 55
Amulet Legendarny do założenia od poziomu 75Im wyższy rodzaj amuletu, tym większe wartości bonusów może nam on zaoferować,
ponadto różni się tabela bonusów, które możemy w amulecie wylosować,
oraz koszt jego ulepszenia.W momencie zdobycia amuletu posiada on dwa podstawowe, losowe bonusy (których nie da się zmieszać).
Każdy kolejny amulet posiada możliwość rozwijania wyżej bonusów.
Należy pamiętać, że bonusy podstawowe oraz dodatkowe nie mogą się powtarzać.Aby móc wytwarzać amulety wyższego stopnia niezbędna jest Umiejętność Pasywna Jubiler
Umiejętność Pasywna jest rozwijana przy pomocy Ksiąg Jubilera.
Wszystkie przedmioty potrzebne do rozwinięcia umiejętności wytwarzane będą u Velessy.Czas oczekiwania dla Księgi Jubilera:
Jeśli książka zostanie przeczytana pomyślnie - 24h oczekiwania.
Jeśli książka nie zostanie przeczytana pomyślnie - 12h oczekiwania.
Bazowa szansa na przeczytanie Księgi Jubilera: 50%Czas oczekiwania dla Zaaw. Księgi Jubilera:
Jeśli książka zostanie przeczytana pomyślnie - 24h oczekiwania.
Jeśli książka nie zostanie przeczytana pomyślnie - 12h oczekiwania.
Bazowa szansa na przeczytanie Zaaw. Księgi Jubilera: 40%Czas oczekiwania dla Mistrz. Księgi Jubilera:
Jeśli książka zostanie przeczytana pomyślnie - 24h oczekiwania.
Jeśli książka nie zostanie przeczytana pomyślnie - 12h oczekiwania.
Bazowa szansa na przeczytanie Mistrz. Księgi Jubilera: 30%Wszystkie szanse na pomyślne przeczytanie ksiąg jubilerstwa mogą zostać zwiększone o +40% przy pomocy Zwojów Jubilerstwa.
Zwój Jubilerstwa Umożliwia czytanie Książek Jubilerstwa bez limitu czasowego
Posiada Działanie Zwoju Egzorcyzmu + Rady PustelnikaZaaw. Zwój Jubilerstwa Umożliwia czytanie Zaaw. Książek Jubilerstwa bez limitu czasowego
Posiada Działanie Zwoju Egzorcyzmu + Rady PustelnikaMistrz. Zwój Jubilerstwa Umożliwia czytanie Mistrz. Książek Jubilerstwa bez limitu czasowego
Posiada Działanie Zwoju Egzorcyzmu + Rady PustelnikaTabelka szans wyrażonych w % na wytworzenie amuletu wraz ze wzrostem poziomu umiejętności:
SpoilerSzanse na wytworzenie kolejnego Stopnia Amuletu:
Poziom umiejętności pasywnej \ Stopnie Stopień II Stopień III Stopień IV Stopień V Poziom 1 8 0 0 0 Poziom 2 16 0 0 0 Poziom 3 24 0 0 0 Poziom 4 32 0 0 0 Poziom 5 40 0 0 0 Poziom 6 49 0 0 0 Poziom 7 58 0 0 0 Poziom 8 67 0 0 0 Poziom 9 76 0 0 0 Poziom 10 85 0 0 0 Poziom 11 85 6 0 0 Poziom 12 85 12 0 0 Poziom 13 85 18 0 0 Poziom 14 85 24 0 0 Poziom 15 85 30 0 0 Poziom 16 85 37 0 0 Poziom 17 85 44 0 0 Poziom 18 85 51 0 0 Poziom 19 85 58 0 0 Poziom M1 85 65 0 0 Poziom M2 85 65 5 0 Poziom M3 85 65 10 0 Poziom M4 85 65 15 0 Poziom M5 85 65 20 0 Poziom M6 85 65 25 0 Poziom M7 85 65 30 0 Poziom M8 85 65 35 0 Poziom M9 85 65 40 0 Poziom M10 85 65 45 0 Poziom G1 85 65 50 0 Poziom G2 85 65 50 4 Poziom G3 85 65 50 8 Poziom G4 85 65 50 12 Poziom G5 85 65 50 16 Poziom G6 85 65 50 20 Poziom G7 85 65 50 24 Poziom G8 85 65 50 28 Poziom G9 85 65 50 32 Poziom G10 85 65 50 36 Poziom P 85 65 50 40 Chcąc wytworzyć Amulet Stopnia II musimy połączyć ze sobą 2x Amulet Stopnia I
(Muszą być tej samej jakości - Zwykły + Zwykły | Rzadki + Rzadki | Legendarny + Legendarny)Tak samo działa wytwarzanie dla Amuletu III, musimy dać 2x Amulety Stopnia II, maksymalnie rozwinięte.
Bonusy z 1 amuletu w oknie craftingu przechodzą do kolejnego, 2 amulet zostaje poświęcony.Stopień I 2 bonusy podstawowe + 0 bonusów dodatkowych
Stopień II 2 bonusy podstawowe + 1 bonus dodatkowy
Stopień III 2 bonusy podstawowe + 2 bonusy dodatkowe
Stopień IV 2 bonusy podstawowe + 3 bonusy dodatkowe
Stopień V 2 bonusy podstawowe + 4 bonusy dodatkoweMaksymalnie rozwinięty amulet może więc posiadać aż sześć bonusów.
Bonusy w Amulecie Zwykłym mogą być rozwijanie do: 3
Bonusy w Amulecie Rzadkim mogą być rozwijanie do: 4
Bonusy w Amulecie Legendarnym mogą być rozwijanie do 5Poniżej przykład zwiększania Stopnia Amuletu:
Yang wymagane do rozwoju bonusów Amuletu:
SpoilerIlość Yang wymaganych do rozwoju bonusów Amuletu:
Amulet \ Stopnie Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV Stopień V Amulet Zwykły
2.500.000 5.000.000 7.500.000 Brak Brak Amulet Rzadki
5.000.000 10.000.000 15.000.000 20.000.000 Brak Amulet Legendarny 10.000.000 20.000.000 30.000.000 40.000.000 50.000.000 Yang wymagane do zwiększania Stopni Amuletu:
SpoilerIlość Yang wymaganych do zwiększenia Stopnia Amuletu:
Amulet \ Stopnie Stopień II Stopień III Stopień IV Stopień V Amulet Zwykły
20.000.000 30.000.000 40.000.000 50.000.000 Amulet Rzadki
40.000.000 60.000.000 80.000.000 100.000.000 Amulet Legendarny 80.000.000 120.000.000 160.000.000 200.000.000 Magiczny Pył zdobędziemy przetapiając Amulety:
1x Magicznego Pyłu za Amulet Zwykły + 1kk yang
3x Magicznego Pyłu za Amulet Rzadki +1kk yang
7x Magicznego Pyłu za Amulet Legendarny + 1kk yangoraz:
U NPC: Velessa istnieje możliwość wytworzenia przedmiotu zwiększającego szanse na podniesienie stopnia amuletu o 15%.
Wraz z wprowadzeniem eliksirów na serwer zostały dodane nowe przedmioty:
Niebieska Esencja
SpoilerZielona Esencja
SpoilerCzerwona Esencja
SpoilerFioletowa Esencja
SpoilerCrafting przedmiotu zależy od tego jaki Typ oraz Stopień Amuletu chcemy ulepszyć.
Im wyższy Stopień/Typ Amuletu tym wyższy koszt Przedmiotu Specjalnego.Wytwarzanie eliksirów na Amulet Zwykły
Eliksir Zwykły I
SpoilerEliksir Zwykły II
SpoilerEliksir Zwykły III
SpoilerEliksir Zwykły IV
SpoilerWytwarzanie eliksirów na Amulet Rzadki
Eliksir rzadki I
SpoilerEliksir Rzadki II
SpoilerEliksir Rzadki III
SpoilerEliksir Rzadki IV
SpoilerWytwarzanie eliksirów na Amulet Legendarny
Eliksir legendarny I
SpoilerEliksir Legendarny II
SpoilerEliksir Legendarny III
SpoilerEliksir Legendarny IV
SpoilerNa serwerze został dodany system premiujący graczy którzy "spalili" swój amulet. W poniższej tabeli znajdziecie też informacje jak taka szansa będzie się zwiększać. Oznacza to, że po niepomyślnej próbie ulepszenia Amuletu na wyższy poziom, kolejna próba będzie z większą szansą na pomyślne ulepszenie.
Ulepszanie Amuletu na Stopień II
Próba Nr.1 Próba Nr.2 Bazowa szansa na zwiększenie Stopnia Amuletu 85% 85% Szansa dodatkowa po spaleniu Amuletu 0% 10% Finalna szansa na zwiększenie Stopnia Amuletu 85% 95% Szansa na zwiększenie Stopnia Amuletu po użyciu Przedmiotu Specjalnego 100% 100% Ulepszanie Amuletu na Stopień III
Próba Nr.1 Próba Nr.2 Próba Nr.3 Bazowa szansa na zwiększenie Stopnia Amuletu 65% 65% 65% Szansa dodatkowa po spaleniu Amuletu 0% 10% 25% Finalna szansa na zwiększenie Stopnia Amuletu 65% 75% 90% Szansa na zwiększenie stopnia Amuletu po użyciu Przedmiotu Specjalnego 80% 90% 100%
Ulepszanie Amuletu na Stopień IV
Próba Nr.1 Próba Nr.2 Próba Nr.3 Bazowa szansa na zwiększenie Stopnia Amuletu 50% 50% 50% Szansa dodatkowa po spaleniu Amuletu 0% 15% 35% Finalna szansa na zwiększenie Stopnia Amuletu 50% 65% 85% Szansa na zwiększenie stopnia Amuletu po użyciu Przedmiotu Specjalnego 65% 80% 100% Ulepszanie Amuletu na Stopień V
Próba Nr.1 Próba Nr.2 Próba Nr.3 Bazowa szansa na zwiększenie Stopnia Amuletu 40% 40% 40% Szansa dodatkowa po spaleniu Amuletu 0% 20% 45% Finalna szansa na zwiększenie Stopnia Amuletu 40% 60% 85% Szansa na zwiększenie stopnia Amuletu po użyciu Przedmiotu Specjalnego 55% 75% 100%
Przykład amuletu po spaleniu:
Każdy z amuletów posiada bonusy podstawowe oraz dodatkowe, bonusów podstawowych nie można zmienić, są one na stałe. Bonusy dodatkowe można zmienić za pomocą Zaczarowanie Amuletu , zdobędziemy je z:
Wytwarzanie u Velessy:
Dodatkowo można skorzystać z Zapieczętowanie Amuletu które umożliwia zablokowanie wybranego bonusu, zdobędziemy je z:
Wytwarzanie u Velessy:
Wymagane są następujące ilości powyższych przedmiotów:
Przy zmianie bonusów w amulecie stopnia II 1x Zaczarowanie Amuletu
Przy zmianie bonusów w amulecie stopnia III 2x Zaczarowanie Amuletu oraz 1x Zapieczętowanie Amuletu jeśli zablokujemy jeden z bonusów
Przy zmianie bonusów w amulecie stopnia IV 3x Zaczarowanie Amuletu oraz 2x Zapieczętowanie Amuletu jeśli zablokujemy dwa bonusy
Przy zmianie bonusów w amulecie stopnia V 4x Zaczarowanie Amuletu oraz 3x Zapieczętowanie Amuletu jeśli zablokujemy trzy bonusyW poniższym spoilerze zaprezentowano:
- pulę bonusów dostępnych do wylosowania w Amulecie Zwykłym,
- zwiększanie się wartości bonusów wraz ze zwiększeniem poziomu bonusu oraz stopniaSpoilerBonusy występujące w Amulecie Zwykłym
Bonusy \ Stopnie Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV Stopień V Max PŻ
(Zwiększa się o 100 PŻ)100 - 300 400 - 600 700 - 900 1000 - 1200 1300 - 1500 Max PE
(Zwiększa się o 50 PE)50 - 150 200 - 300 350 - 450 500 - 600 650 - 750 Regeneracja HP 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Regeneracja PE 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Szansa na Kradzież PE 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Szybkość Ataku 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Szybkość Ruchu 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Szansa na Spowolnienie 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Szansa na Omdlenie 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Szansa na cios krytyczny 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Szansa na przeszy. uderzenie 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Szansa na podwójną ilość przedmiotów 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Szansa na Bonus DOŚ 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Obrona 4/8/12 16/20/24 28/32/36 40/44/48 52/56/60 Magiczna Obrona 2/4/6 8/10/12 14/16/18 20/22/24 26/28/30 Silny przeciwko Diabłom 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Silny przeciwko Nieumarłym 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Silny przeciwko Orkom 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Silny przeciwko Mistykom 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Silny przeciwko Zwierzętom 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Silny przeciwko Potworom 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Silny przeciwko Ludziom 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Witalność 1/1/2 2/2/3 3/3/4 6/6/7 8/9/10 Siła 1/1/2 2/2/3 3/3/4 6/6/7 8/9/10 Zręczność 1/1/2 2/2/3 3/3/4 6/6/7 8/9/10 Inteligencja 1/1/2 2/2/3 3/3/4 6/6/7 8/9/10 Wartość Ataku 4/8/12 16/20/24 28/32/36 40/44/48 52/56/60 Magiczna Wartość Ataku 4/8/12 16/20/24 28/32/36 40/44/48 52/56/60 Silny przeciwko Metinom 1/1/2 2/2/3 3/3/4 5/6/7 8/9/10 Odporność na Trucizny 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 Szansa na odbicie Ciosu 1/2/3 4/5/6 7/8/9 10/11/12 13/14/15 W poniższym spoilerze zaprezentowano:
- pulę bonusów dostępnych do wylosowania względem Amuletu Zwykłego,
- zwiększanie się wartości bonusów wraz ze zwiększeniem poziomu bonusu oraz stopniaSpoilerBonusy występujące w Amulecie Rzadkim
Bonusy \ Stopnie Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV Stopień V Max PŻ
(Zwiększa się o 100 PŻ)100 - 400 500 - 800 900 - 1200 1300 - 1600 1700 - 2000 Max PE
(Zwiększa się o 50 PE)50 - 200 250 - 400 450 - 600 650 - 800 850 - 1000 Regeneracja HP 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Regeneracja PE 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Szansa na Kradzież PE 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Szybkość Ataku 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Szybkość Ruchu 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Szansa na Spowolnienie 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Szansa na Omdlenie 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Szansa na cios krytyczny 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Szansa na przeszy. uderzenie 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Szansa na podwójną ilość przedmiotów 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Szansa na Bonus DOŚ 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Obrona 4/8/12/16 20/24/28/32 36/40/44/48 52/56/60/64 68/72/76/80 Magiczna Obrona 2/4/6/8 10/12/14/16 18/20/22/24 26/28/30/32 34/36/38//40 Silny przeciwko Diabłom 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Silny przeciwko Nieumarłym 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Silny przeciwko Orkom 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Silny przeciwko Mistykom 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Silny przeciwko Zwierzętom 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Silny przeciwko Potworom 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Silny przeciwko Ludziom 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Witalność 1/2/2/3 3/4/4/5 5/6/6/7 8/9/10/11 12/13/14/15 Siła 1/2/2/3 3/4/4/5 5/6/6/7 8/9/10/11 12/13/14/15 Zręczność 1/2/2/3 3/4/4/5 5/6/6/7 8/9/10/11 12/13/14/15 Inteligencja 1/2/2/3 3/4/4/5 5/6/6/7 8/9/10/11 12/13/14/15 Wartość Ataku 4/8/12/16 20/24/28/32 36/40/44/48 52/56/60/64 68/72/76/80 Magiczna Wartość Ataku 4/8/12/16 20/24/28/32 36/40/44/48 52/56/60/64 68/72/76/80 Silny przeciwko Metinom 1/2/2/3 3/4/4/5 5/6/6/7 8/9/10/11 12/13/14/15 Odporność na Trucizny 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Szansa na odbicie Ciosu 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 Bonusy dochodzące do puli bonusów względem Amuletu Zwykłego Odporność na Klasy Postaci 1/1/1/2 2/2/2/3 3/3/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 Odporność na Wyprawach 1/1/1/2 2/2/2/3 3/3/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 Silny przeciwko Wyprawom 1/2/2/3 3/4/4/5 5/6/6/7 8/9/10/11 12/13/14/15 Obrażenia z UM w osoby przemienione 1/2/2/3 3/4/4/5 5/6/6/7 8/9/10/11 12/13/14/15 Odporność na Ludzi 1/1/1/2 2/2/2/3 3/4/4/4 5/6/7/8 9/10/11/12 Odporność na przeszy. cios 1/2/3/4 5/6/7/8 9/10/11/12 13/14/15/16 17/18/19/20 W poniższym spoilerze zaprezentowano:
- pulę bonusów dostępnych do wylosowania względem Amuletu Rzadkiego,
- zwiększanie się wartości bonusów wraz ze zwiększeniem poziomu bonusu oraz stopniaSpoilerBonusy występujące w Amulecie Legendarnym
Bonusy \ Stopnie Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV Stopień V Max PŻ
(Zwiększa się o 100 PŻ)100 - 500 600 - 1000 1100 - 1500 1600 - 2000 2100 - 2500 Max PE
(Zwiększa się o 50 PE)50 - 250 300 - 500 550 - 750 800 - 1000 1050 - 1250 Regeneracja HP 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Regeneracja PE 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Szansa na Kradzież PE 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Szybkość Ataku 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Szybkość Ruchu 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Szansa na Spowolnienie 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Szansa na Omdlenie 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Szansa na cios krytyczny 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Szansa na przeszy. uderzenie 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Szansa na podwójną ilość przedmiotów 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Szansa na Bonus DOŚ 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Obrona 8/12/16/20 24/28/32/36/40 44/48/52/56/60 64/68/72/76/80 84/88/92/96/100 Magiczna Obrona 2/4/6/8/10 12/14/16/18/20 22/24/26/28/30 64/68/72/76/80 42/44/46/48/50 Silny przeciwko Diabłom 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Silny przeciwko Nieumarłym 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Silny przeciwko Orkom 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Silny przeciwko Mistykom 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Silny przeciwko Zwierzętom 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Silny przeciwko Potworom 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Silny przeciwko Ludziom 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Witalność 1/1/2/2/3 3/4/4/5/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 Siła 1/1/2/2/3 3/4/4/5/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 Zręczność 1/1/2/2/3 3/4/4/5/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 Inteligencja 1/1/2/2/3 3/4/4/5/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 Wartość Ataku 4/8/12/16/20 24/28/32/36/40 44/48/52/56/60 64/68/72/76/80 84/88/92/96/100 Magiczna Wartość Ataku 4/8/12/16/20 24/28/32/36/40 44/48/52/56/60 64/68/72/76/80 84/88/92/96/100 Silny przeciwko Metinom 1/1/2/2/3 3/4/4/5/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15/ 16/17/18/19/20 Odporność na Trucizny 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Szansa na odbicie Ciosu 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Silny przeciwko Wyprawom 1/1/2/2/3 3/4/4/5/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 Obrażenia z UM w osoby przemienione 1/1/2/2/3 3/3/4/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 Odporność na Ludzi 1/1/1/1/2 2/2/3/3/4 5/5/6/6/7 8/8/9/9/10 11/12/13/14/15 Odporność na przeszy. cios 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Odporność na Klasy Postaci 1/1/1/1/2 2/2/3/3/4 5/5/6/6/7 8/8/9/9/10 11/12/13/14/15 Odporność na Wyprawach 1/1/1/1/2 2/2/3/3/4 5/5/6/6/7 8/8/9/9/10 11/12/13/14/15 Bonusy dochodzące do puli bonusów względem Amuletu Rzadkiego Odporność na cios krytyczny 1/2/3/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 21/22/23/24/25 Obrażenia Umiejętności 1/1/2/2/3 3/3/4/4/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 Odporność na Władców 1/1/1/1/2 2/2/3/3/4 5/5/6/6/7 8/8/9/9/10 11/12/13/14/15 Silny przeciwko Władcom 1/1/2/2/3 3/4/4/5/5 6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 16/17/18/19/20 W panelu bocznym znajdziecie nowy przycisk - Amulety . Będzie on służył do rozwoju bonusów w Amuletach.
Aby rozpocząć zwiększanie poziomu bonusu w Amulecie, najpierw trzeba go odblokować. Przedmiot do odblokowania bonusu jest losowany z puli przedmiotów przypisanych do danego stopnia i rodzaju Amuletu.
Na odblokowanie oraz ulepszenie bonusu losowym przedmiotem mamy zawsze 100% szans.
W spoilerach została zawarta pula przedmiotów na poszczególny stopień amuletu, ilość przedmiotów jest poglądowa.
SpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoiler- 10
- 4
- 3
- 1
- 10
- 1
-
10 minut temu, P4TRO napisał:
Znowu sie zaczyna
DYLU DYLU KROKODYLU
- 7
- 1
-
nuda
- 1
- 1
-
4 minuty temu, WhyNot napisał:
e a dacie coś tym co wcześniej palili po 5 razy na 3?
a tym co spalili 3x na V?
- 1
- 1
- 2
-
:O
- 1
- 2
-
wow mega wow
-
nie no zostawcie 5vs5, ok?
- 1
- 1
-
dżotun thrym
- 4
-
Jotun 16:57 :P
- 1
- 1
- 2
15. Przeklęty Statek (120-130)
w Dungeony
Napisano
Ż
1. Podstawowe informacje
2. Przydatne bonusy
3. Przebieg wyprawy
4. Przykładowy drop
Aby wejść na wyprawę Przeklęty Statek musimy porozmawiać z NPC Strażnik Przeklętego Statku który znajduje się na Głębiny Potępionych.
Jego lokalizacja jest zaznaczona na poniższym obrazku.
- Co najmniej 1 postaci
- 2x Przepustka Hydry
Przepustki są pobierane z ekwipunku lidera grupy.
- Metinów na mapach 120+
- Legendy na mapie 120
- Item-Shopu za 10 SM.
NNO, Blok Ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Yangi
Działający bonus Silny przeciwko: Diabłom, Wiatr
Pokonuj potwory aby przyzwać cztery Przeklęte Metiny.
Pokonaj Przeklętego Generała Kappa aby zdobyć Klejnot Skarbu.
Pokonuj odrodzonych przeciwników do momentu zdobycia Koła Sterowego.
Zniszcz cztery Głębinowe Metiny, następnie pokonaj Przeklętego Ragnara w 60 sekund, w innym wypadku będziesz musiał powtórzyć piętro.
Pokonuj potwory aby przyzwać Przeklętego Mjolnira.
Pokonaj Przeklętego Mjolnira aby zdobyć Żagiel, następnie pokonaj odrodzonego Przeklętego Mjolnira.
Zdobyte przeciągnij na pieczęci. Pokonaj przyzwane Metiny.
Klikając na Ster rozpoczniesz pierwsze wyzwanie, może to zrobić tylko lider grupy.
Celem wyzwania jest obrona Masztu przez minutę, pojawią się trzy fale co 20 sekund.
Punkty Życia Masztu nie mogą spaść poniżej 50%, w innym wypadku wyzwanie trzeba będzie powtórzyć.
Następnie pokonaj pierwszą Głowę Hydry.
Kolejne wyzwanie również rozpoczniesz klikając na Ster.
Twoim zdaniem jest obrona Masztu.
Co 45 sekund pojawi się fala potworów.
Pokonanie odpowiedniej ilości potworów przywoła Jajo Hydry, po pokonaniu 4 Jaj odblokuje się możliwość zadawania obrażeń w Głowę Hydry.
Pokonaj Rozwścieczoną Hydrę.
Zniszcz Skarb Hydry.
Przypominamy, że na serwerze drop z wypraw nie zależy od poziomu postaci.
Drop był testowany z Rękawicą Złodzieja z Item-Shopu
Postać posiadała 0% bonusu Zwiększona ilość Yang